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中国移动游戏超越韩国 多元化发展才是出路

2016-09-08 20:13  来源:凤凰网科技  编辑:admin  

英国《金融时报》报道称,几年前,韩国网络游戏风靡全球,统治了中国市场,但是进入移动游戏时代之后,韩国企业被中国与西方企业打败。韩国开发者向移动游戏投入了太多的资源,导致企业在流行网络游戏方面的投资有所不足。全文如下:      韩国电脑游戏产
英国《金融时报》报道称,几年前,韩国网络游戏风靡全球,统治了中国市场,但是进入移动游戏时代之后,韩国企业被中国与西方企业打败。韩国开发者向移动游戏投入了太多的资源,导致企业在流行网络游戏方面的投资有所不足。全文如下:
  
  韩国电脑游戏产业面临巨大的危机,因为整个产业正在向移动游戏转移,韩国在线软件开发商无法与快速崛起的中国企业竞争。多年来,韩国在线游戏开发商一直统治着MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)市场,但是现在韩国企业已经丧失了优势,因为越来越多的用户开始在智能手机上玩游戏。
  
  在移动游戏市场失利
  
  到目前为止,韩国游戏开发商还没有在移动平台上开发出重磅产品,对于韩国游戏产业来说这是一个大问题。长久以来,游戏都是韩国引以为傲的产业,许多韩国人将它作为娱乐和消遣。
  
  放眼全球,韩国是仅次于中国的第二大网络游戏市场。根据韩国创意内容署(CreativeContentAgency)的数据显示,按营收计2012年韩国PC网络游戏市场的规模占了全球市场的28.6%,现在已经下降到五分之一左右。去年,韩国游戏的海外销售额预计增长7%,达到32亿美元,2007年至2012年,韩国海外游戏销售额的增长速度还保持在10%以上,当时NCSoft、Nexon等韩国企业纷纷进入全球在线游戏市场。
  
  韩国游戏企业之前之所以大获成功,主要是因为它们开创了全新的“免费增值”商业模式,玩家可以免费玩游戏,购买虚拟道具就可以获得优势;现在“免费增值”模式已经应用于移动游戏中。在整个行业向移动游戏快速转移的过程中,韩国本土游戏企业被西方和中国企业打败,移动游戏的开发成本更低,开发速度更快。
  
  网络游戏投入不足
  
  为了适应市场的变化,韩国开发商削减了网络游戏投资,专注于移动游戏的开发,结果导致韩国企业在网络游戏市场的统治力下降,国外游戏夺走了市场,比如RiotGames开发的《英雄联盟》和暴雪开发的《守望先锋》。
  
  IHSMarkit游戏分析师陈玉翠(ChenyuCui)表示:“韩国开发者向移动游戏投入了太多的资源,导致韩国在流行网络游戏上的投资有所不足。”分析师认为,韩国企业过于重视图形质量要求很高的角色扮演在线战斗游戏,而这些游戏的吸引力正在下降,大放异彩的是更简单、速度更快的速度,比如射击游戏《守望先锋》、策略游戏《英雄联盟》。
  
  NCSoft是韩国最大的在线游戏开发商,自从2012年6月推出《剑灵》(Blade&Soul)以来,公司再也没有开发出重磅新作品。韩国最大游戏公司Nexon虽然推出了新游戏《冒险岛2》(MapleStory2)和《突击风暴2》(SuddenAttack2),但是并不是很流行。
  
  IHSMarkit游戏研究主管PiersHarding-Rolls表示:“当年韩国游戏出口之所以进入全盛时代主要是因为拥有研发、货币化专业技术,现在优势已经不再,中国本土游戏产业已经很成熟,西方游戏公司开发了非常流行的免费增值PC游戏。”
  中国移动游戏超越了韩国
  
  就在韩国移动游戏开发商积极进入中国市场的同时,许多中国竞争对手已经在韩国取得了成功。《奇迹:起源》(MuOrigin)是韩国排名前5位的移动游戏,它原本是一款韩国网络游戏,后来被中国企业转化成移动游戏。
  
  瑞信分析师埃里克·查(EricCha)表示:“就在5年前,这样的事情还是不可想象的。以前中国市场被韩国网络游戏控制,到了今天,中国的许多移动游戏已经超越了韩国游戏。要打造一款流行的移动游戏,速度是相当重要的。中国企业在时间的把握上比韩国企业做得更好。”
  
  由于韩国本土游戏产业持续衰退,韩国企业被迫裁减员工。根据韩国经济研究所(KoreaEconomicResearchInstitute)的统计,2009年至2014年,韩国本土游戏开发者的数量已经减少了30%,下降至1.4万人,因为中型亏损企业被迫裁减员工。
  
  韩国大型游戏公司的利润也在下降,一些企业甚至出现了亏损,比如NHNEntertainment和NeowizGames去年就出现了亏损。今年上半年,Nexon的净利润同比下降了37.5%。
  
  多元化发展才是出路
  
  游戏公司的股价也在下跌,一些原本准备上市的企业受到了惊吓。NetmarbleGames是韩国最大的移动游戏公司,该公司原本计划在纳斯达克上市。今年晚些时候或者明年初,NetmarbleGames会在韩国上市,融资规模可能会达到2万亿韩元(17亿美元)。
  
  KakaoGames主管NamgoongHoon认为,韩国游戏开发商如果想在海外扩大客户群必须走多元化发展之路。NamgoongHoon表示:“韩国企业如果真的打算在海外扩张,应该开发可以在任何平台上运行、可以让任何人玩的游戏。”
  
  瑞信分析师埃里克·查(EricCha)认为,差异化相当关键,《口袋妖怪Go》已经风靡全球,至今韩国企业还没有推出重量级AR和VR游戏。埃里克·查还说:“技术并不难,将技术与全球知名内容结合才是关键。韩国企业需要开发新的、与众不同的游戏,将自己与竞争对手区别开来,只有这样才能征服全球市场。”

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