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2018-2022年中国二次元行业深度分析及发展前景研究报告

  • 报告编号:82827
  • 出版日期:2018年03月    报告页码:0页  图表数量:0个
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  • 内容概况   CONTENT OVERVIEW
  • 报告价值   REPORT VALUE
  • 第一章 二次元行业相关概述

    第一节、二次元基本概念

    一、起源

    二、概念界定

    三、动画

    四、漫画

    五、游戏

    六、轻小说

    第二节、相关概念介绍

    一、VR

    二、AR

    第三节、产业链分析

    一、产业链结构

    二、产业链上游

    三、产业链下游

    第二章 2015-2017年国外二次元行业发展分析及经验借鉴

    第一节、日本

    一、产业地位

    二、产业规模

    三、产业优势

    四、Live娱乐介绍

    第二节、美国

    一、动漫产业发展

    二、游戏产业发展

    三、二次元IP特征

    第三节、韩国

    一、动漫产业发展

    二、游戏产业发展

    三、产业发展模式

    四、发展经验借鉴

    第四节、国外二次元行业发展借鉴

    一、市场定位借鉴

    二、表现形式多样化

    三、重视周边产业发展

    第三章 2015-2017年中国二次元行业发展环境PEST分析

    第一节、政策环境(Political)

    一、支持原创动漫

    二、监管提上日程

    三、扶持国产动画

    第二节、经济环境(Economic)

    一、国际经济发展形势

    一、中国经济运行现状

    二、经济发展趋势分析

    二、资本利好条件

    第三节、社会环境(Social)

    一、流量饱和

    二、IP受重视

    三、用户群体成熟化

    四、重视精神文化消费

    第四节、技术环境(Technological)

    一、移动互联网

    二、AR技术

    三、VR技术

    第四章 2015-2017年中国二次元行业发展综合分析

    第一节、中国二次元行业发展综述

    一、发展历程

    二、发展阶段

    三、行业发展转变

    第二节、2015-2017年中国二次元行业发展现状分析

    一、行业发展态势

    二、时尚界介入

    三、娱乐圈的参与

    四、国风二次元初现

    第三节、中国二次元行业用户群体分析

    一、用户群体

    二、用户规模

    三、用户基本特征

    四、用户行为特征

    五、用户游戏行为

    六、用户消费情况

    第四节、中国二次元行业商业模式分析

    一、商业模式类型

    二、主流商业模式

    三、平台端商业模式

    四、内容端商业模式

    五、电商商业模式

    六、总结分析

    第五节、中国二次元行业盈利模式探索

    一、盈利模式现状

    二、盈利途径挖掘

    三、周边经济效应

    四、典型案例

    第六节、中国二次元行业典型产品盘点

    一、原创类

    二、视频渠道类

    三、漫画渠道类

    四、交友类

    五、电商类

    六、产品分析

    第七节、中国二次元行业发展存在的主要问题

    一、用户群体小众化

    二、商业模式不成熟

    三、产品质量问题

    四、版权困境问题

    第八节、中国二次元行业发展对策分析

    一、加强监管力度

    二、生产原创内容

    三、购买正版产品

    第五章 2015-2017年中国二次元手游行业现状分析

    第一节、中国手游行业发展综述

    一、行业发展历程

    二、行业发展现状

    三、用户消费行为

    四、行业发展存在问题

    五、行业发展对策

    第二节、中国二次元手游行业发展综述

    一、发展概况

    二、发展阶段

    三、发展趋势

    四、发展前景

    第三节、2015-2017年中国二次元手游市场发展状况

    一、市场规模

    二、市场现状

    三、产品介绍

    四、产品运营

    第四节、中国二次元手游行业发展存在的问题及对策

    一、存在问题

    二、发展对策

    三、突破建议

    第六章 2015-2017年中国影视动画行业全面解析

    第一节、中国影视动画行业发展综述

    一、发展概况

    二、发展特征

    三、发展动因

    第二节、2015-2017年中国电视动画片市场发展状况

    一、发展现状

    二、发展态势

    三、进出口情况

    四、制作备案情况

    第三节、2015-2017年中国电影动画片市场发展状况

    一、发展现状

    二、市场规模

    三、产品介绍

    四、进出口情况

    第四节、中国影视动画行业发展存在的主要问题及对策

    一、产品弊端

    二、制作营销难度

    三、市场定位难度

    四、发展策略

    第七章 2015-2017年中国虚拟现实行业发展分析

    第一节、虚拟现实行业发展综述

    一、发展历程

    二、产业链分析

    三、产业政策

    四、发展趋势

    第二节、2015-2017年中国虚拟现实市场发展状况

    一、市场主体

    二、市场状况

    三、企业布局

    四、商业模式

    五、产品介绍

    第三节、中国虚拟现实技术存在的主要问题及对策

    一、硬件交互及体验待提升

    二、内容制作成本高

    三、适用场景未充分开拓

    四、行业缺乏统一标准

    五、行业健康发展对策

    第八章 2015-2017年中国二次元行业其他细分领域发展分析

    第一节、弹幕视频

    一、发展起源

    二、产业链分析

    三、市场现状

    四、未来发展

    第二节、二次元音乐

    一、引进游戏音乐会

    二、游戏音乐发展现状

    三、问题及对策

    四、发展方向

    第三节、二次元电商

    一、行业概述

    二、市场需求

    三、市场定位

    四、市场现状

    五、存在问题

    六、未来方向

    第九章 2015-2017年国内企业在二次元市场的布局

    第一节、BAT的入局

    一、百度

    二、阿里

    三、腾讯

    第二节、平台端企业的市场布局

    一、A站

    二、B站

    第三节、内容端企业的市场布局

    一、奥飞动漫

    二、有妖气

    三、两点十分

    四、次元文化

    第四节、O2O企业的市场参与

    一、小麦公社

    二、可米虹

    三、神奇百货

    第五节、跨界企业的市场布局

    一、苏宁环球

    二、皇氏集团

    三、东方网络

    四、小米

    五、永和豆浆

    第十章 2015-2017年中国二次元行业重点企业发展分析

    第一节、BiliBili(B站)

    一、企业发展概况

    二、商业模式

    三、业务发展

    第二节、AcFun(A站)

    一、企业发展概况

    二、融资情况

    三、业务发展

    第三节、广东奥飞动漫文化股份有限公司

    一、企业发展概况

    二、商业模式

    三、战略合作

    第四节、珠海布卡科技有限公司(布卡漫画)

    一、企业发展概况

    二、盈利模式

    三、业务发展

    第五节、北京青青树动漫科技有限公司(青青树)

    一、企业发展概况

    二、商业模式

    三、融资情况

    第六节、有妖气原创漫画梦工厂(有妖气)

    一、企业发展概况

    二、商业模式

    三、发展动态

    第七节、漫风网络科技(上海)有限公司(漫风游戏)

    一、企业发展概况

    二、商业模式

    第八节、武汉斗鱼网络科技有限公司(斗鱼TV)

    一、企业发展概况

    二、商业模式

    三、融资情况

    第九节、SF互动传媒网(SF)

    一、企业发展概况

    二、商业模式

    三、业务发展

    第十一章 中国二次元行业投融资状况及前景趋势分析

    第一节、2015-2017年中国二次元行业投融资状况

    一、总体情况

    二、投资主体

    三、投资方向

    四、投融资动态

    第二节、二次元行业细分领域投资潜力分析

    一、二次元手游

    二、二次元剧

    三、周边市场

    四、VR领域

    第三节、二次元行业发展趋势分析

    一、产业业态趋势

    二、市场定位趋势

    三、用户锁定态势

    四、三次元融合趋势

    五、影游联动趋势

    六、次元文化破壁趋势

    第四节、2018-2022年二次元行业预测分析

    一、2018-2022年二次元行业规模预测

    二、2018-2022年二次元手游行业规模预测

    三、2018-2022年影视动画行业规模预测

    图表目录

    图表:二次元涵盖内容

    图表:二次元行业的产业链

    图表:日本Live娱乐方式

    图表:2014年ACG界Live娱乐市场份额

    图表:2014年日本Live娱乐的狭义市场规模

    图表:2014年动画音乐会市场

    图表:2014年动画活动市场

    图表:2.5次元音乐剧发展历程

    图表:2014年ACG界Live直播市场

    图表:2014年动画博物馆•关联展示会市场

    图表:美国动漫产业运营模式

    图表:韩国市场总体规模及增长率变化走势图

    图表:2014年韩国游戏产业分类占比情况

    图表:最常使用的游戏类型占比情况

    图表:韩国动漫产业链

    图表:国内外PGC环节的对比

    图表:动漫产业的支持政策

    图表:2005-2015年相关部门关于禁播的动态

    图表:2014-2015年国内生产总值增长速度(累计同比)

    图表:2004-2015年全国粮食产量

    图表:2014-2015年规模以上工业增加值增速(月度同比)

    图表:2014-2015年固定资产投资(不含农户)名义增速(累计同比)

    图表:2014-2015年社会消费品零售总额名义增速(月度同比)

    图表:2014-2015年居民消费价格上涨情况(月度同比)

    图表:2014-2015年工业生产者出厂价格涨跌情况(月度同比)

    图表:2011-2016年国内生产总值及其增长速度

    图表:2011-2016年三次产业增加值占国内生产总值比重

    图表:2016年年末人口数及其构成

    图表:2011-2016年城镇新增就业人数

    图表:2011-2016年全员劳动生产率

    图表:2016年居民消费价格月度涨跌幅度

    图表:2016年居民消费价格比上2014年涨跌幅度

    图表:2016年新建商品住宅月同比价格上涨、持平、下降城市个数变化情况

    图表:2011-2016年全国一般公共预算收入

    图表:2011-2016年粮食产量

    图表:2011-2016年全部工业增加值及其增长速度

    图表:2011-2016年全社会固定资产投资

    图表:2011-2016年社会消费品零售总额

    图表:2011-2016年货物进出口总额

    图表:二次元行业发展生命周期

    图表:二次元行业发展现状

    图表:二次元行业细分领域的发展

    图表:二次元行业发展新态势

    图表:明星们参与二次元情况

    图表:2013-2017年中国二次元用户规模及增长率

    图表:中国二次元用户的年龄分布

    图表:中国二次元用户职业分布

    图表:中国二次元用户的地区分布Top10省份

    图表年中国二次元用户的地区分布(Top10城市)

    图表:90后用户在几个行业消费比重

    图表:动漫用户与影视综艺用户重合度

    图表:中国二次元用户的属性

    图表:中国二次元用户主要的上网行为

    图表:中国二次元用户初次接触阶段

    图表:中国二次元用户经常看的作品

    图表:中国二次元用户经常看的作品类型

    图表:中国二次元用户喜欢的背景设定

    图表:中国二次元用户最近一年看新番的数量

    图表:中国二次元用户创作的作品类型

    图表:中国二次元用户参加的线下活动类型

    图表:中国二次元用户对国产动漫的态度

    图表:中国二次元用户认为国产动漫的不足之处

    图表:中国二次元用户每天玩游戏的时长

    图表:中国二次元用户玩游戏的类型

    图表:中国二次元用户在游戏上的消费内容

    图表:二次元用户的消费情况

    图表:中国二次元用户在ACG上的消费类型

    图表:中国二次元用户最近一年购买ACG产品的主要渠道

    图表:从两个角度看二次元商业模式

    图表:《十万个冷笑话》商业模式

    图表:二次元行业广告营销方式优势分析

    图表:中国二次元用户玩游戏的比例

    图表:《十万个冷笑话》的IP衍生价值

    图表:《秦时明月》的IP衍生价值

    图表:手游行业发展历程

    图表:国内二次元手游分类

    图表:不同类型的二次元手游主要概况

    图表:垂直渠道与传统渠道的对比

    图表:渠道的多元化

    图表:二次元手游发展历程

    图表:2014-2017年中国二次元用户规模及增长率

    图表:中国二次元用户游戏付费率

    图表:二次元手游企业未来发展方向

    图表:2014-2017年中国二次元手游市场规模及增长率

    图表:2016年中国二次元用户在游戏上的消费内容

    图表:2016年二次元游戏精品产品

    图表:二次元手游的用户特性

    图表:二次元手游的定制化推广

    图表:二次元手游典型运营手法

    图表:二次元手游产品运营考虑重点

    图表:2016年动画电影各题材票房统计

    图表:2016年动画电影各题材部数统计

    图表:2012-2016年国产电视动画片题材报备数量对比

    图表:2012-2016年国产电视动画备案情况

    图表:2016年全国国产电视动画片备案情况

    图表:2012-2016年国产动画电影内地上映情况

    图表:虚拟现实发展历程

    图表:虚拟现实产业链全景图

    图表:国内虚拟现实企业产业链布局

    图表:虚拟现实商业模式

    图表:中国弹幕视频网站产业链分析

    图表:2015年第2季度中国弹幕内容消费者年龄分布

    图表:二次元电商市场格局

    图表:二次元消费用户分类

    图表:二次元电商的市场定位

    图表:二次元电商投融资情况

    图表:BAT在二次元行业的布局情况

    图表:AcFun的商业模式

    图表:可米虹的业务布局

    图表:BliBili发展时间轴

    图表:BliBili的融资情况

    图表:BliBili的商业模式

    图表:AcFun发展时间轴

    图表:AcFun的融资情况

    图表:奥飞动漫企业商业模式

    图表:布卡漫画的发展历程

    图表:布卡漫画的盈利模式

    图表:青青树的业务布局

    图表:有妖气的业务布局

    图表:SF互动传媒的业务板块

    图表:2013-2016年二次元领域内容创作公司投资并购案例

    图表:2014-2016年二次元平台型投资案例

    图表:2013-2016年二次元产业公司案例

    图表:十大国产优秀IP改编的动漫

    图表:国内十大动画制作的投资

    图表:二次元产业业态未来发展趋势

    图表:二次元与三次元融合趋势

  •     在现代市场经济活动中,信息和数据已经是一种重要的经济资源,大数据资源的优先占有者胜,反之则处于劣势。企业成功的关键就在于,是否能够在需求尚未形成之时就牢牢的锁定并捕捉到它。那些成功的公司往往都会倾尽毕生的精力及资源搜寻产业的当前需求、潜在需求以及新的需求。

        行业竞争的不断加剧,大型企业间并购整合与资本运作日趋频繁,国内外优秀的企业愈来愈重视对行业市场的研究,特别是对当前市场环境和发展趋势变化的深入研究,以期提前占领市场,取得先发优势。

        行业报告由中宏经略的资深专家和研究人员通过长期周密的市场调研,依据国家统计局、海关总署和国家信息中心等渠道发布的权威数据,根据行业发展轨迹及多年的实践经验以及中心对本行业的实地调研,结合了行业所处的环境,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度进行研究分析,对行业发展存在的问题及未来趋势做出审慎分析与预测。它是业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局,规避经营和投资风险,制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据,具有重要的参考价值!

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