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2019-2024年虚拟现实行业市场前景调查及投资可行性研究咨询报告

  • 报告编号:138665
  • 出版日期:2019年03月    报告页码:0页  图表数量:0个
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  • 报告目录   REPORTS DIRECTORY
  • 内容概况   CONTENT OVERVIEW
  • 报告价值   REPORT VALUE
  • 第一章 虚拟现实相关概述

    1.1 虚拟现实介绍

    1.1.1 虚拟现实定义

    1.1.2 虚拟现实发展特征

    1.2 虚拟现实发展历程

    1.2.1 萌芽阶段

    1.2.2 实现阶段

    1.2.3 逐步完善阶段

    1.3 虚拟现实的类型

    1.3.1 桌面式虚拟现实

    1.3.2 沉浸式虚拟现实

    1.3.3 分布式虚拟现实

    1.3.4 增强虚拟现实

    1.4 虚拟现实产业链分析

    1.4.1 产业链全景

    1.4.2 产业链上游

    1.4.3 产业链中游

    1.4.4 产业链下游

    第二章 2014-2017年虚拟现实产业发展环境分析

    2.1 政策环境

    2.1.1 “互联网+”行动

    2.1.2 三网融合政策

    2.1.3 相关产业政策

    2.2 经济环境

    2.2.1 国民经济发展态势

    2.2.2 工业经济运行状况

    2.2.3 电子信息产业规模

    2.2.4 信息经济作用

    2.2.5 信息化发展水平

    2.3 社会环境

    2.3.1 主流消费群特征

    2.3.2 娱乐消费需求

    2.3.3 大众市场认知

    第三章 2014-2017年虚拟现实产业发展分析

    3.1 2014-2017年国际虚拟现实产业分析

    3.1.1 各区域发展状况

    3.1.2 各国研究进展

    3.1.3 消费者认知分析

    3.1.4 产品应用现状

    3.2 2014-2017年中国虚拟现实产业现状

    3.2.1 产业发展成就

    3.2.2 产业政策分析

    3.2.3 商业模式分析

    3.3 2014-2017年中国虚拟现实产业竞争分析

    3.3.1 市场主体分析

    3.3.2 企业布局情况

    3.3.3 企业动态分析

    3.4 2014-2017年中国虚拟现实市场分析

    3.4.1 市场发展状况

    3.4.2 市场需求点分析

    3.4.3 市场发展趋势

    3.5 虚拟现实技术存在的问题

    3.5.1 硬件交互及体验亟待提升

    3.5.2 内容制作成本高

    3.5.3 适用场景未充分开拓

    3.5.4 行业缺乏统一标准

    3.6 虚拟现实产业发展策略

    3.6.1 技术研发建议

    3.6.2 政策支持建议

    3.6.3 规范市场秩序

    3.6.4 制定产品标准

    第四章 2014-2017年虚拟现实关键技术分析

    4.1 技术概况

    4.1.1 技术标准分析

    4.1.2 技术发展阶段

    4.1.3 专利申请规模

    4.2 显示技术

    4.2.1 广角立体显示

    4.2.2 投影技术

    4.2.3 结构光技术

    4.2.4 光飞时间技术

    4.2.5 多角成像技术

    4.3 跟踪技术

    4.3.1 体感识别技术

    4.3.2 手势识别技术

    4.3.3 眼球跟踪技术

    4.4 输入输出技术

    4.4.1 立体声

    4.4.2 触觉反馈技术

    4.4.3 语音输入输出

    第五章 2014-2017年虚拟现实产业发展基础分析

    5.1 电子产业发展周期

    5.1.1 电子产品周期

    5.1.2 PC产业周期

    5.1.3 智能手机周期

    5.1.4 3D电影发展周期

    5.1.5 新技术共同点

    5.2 互联网为虚拟现实提供新的实现模式

    5.2.1 互联网产业发展基础

    5.2.2 互联网经济发展规模

    5.2.3 互联网细分市场格局

    5.2.4 互联网产业发展趋势

    5.2.5 在虚拟现实中的应用

    5.3 云计算为虚拟现实提供技术支持

    5.3.1 云计算产业发展概况

    5.3.2 云计算产业发展规模

    5.3.3 云计算产业发展特征

    5.3.4 在虚拟现实中的应用

    5.4 虚拟现实时代要求更高的数据价值

    5.4.1 大数据产业发展概况

    5.4.2 大数据产业发展规模

    5.4.3 大数据产业发展特征

    5.4.4 在虚拟现实中的应用

    5.5 虚拟现实时代创造新的交互方式

    5.5.1 人机交互产业发展概况

    5.5.2 人机交互产业技术发展

    5.5.3 人机交互产业发展趋势

    5.5.4 在虚拟现实中的应用

    第六章 2014-2017年增强现实产业发展分析

    6.1 虚拟现实与增强现实产业关系分析

    6.1.1 侧重点不同

    6.1.2 技术不同

    6.1.3 设备不同

    6.1.4 交互区别

    6.1.5 应用区别

    6.2 2014-2017年增强现实产业发展现状

    6.2.1 技术特点分析

    6.2.2 技术发展瓶颈

    6.2.3 产业发展阶段

    6.2.4 主要产品发展

    6.3 2014-2017年增强现实软件市场分析

    6.3.1 国内外市场比较

    6.3.2 产业链介绍分析

    6.3.3 软件市场商业模式

    6.4 2014-2017年增强现实头戴显示器市场分析

    6.4.1 国内外市场比较

    6.4.2 头戴显示器产业链

    6.4.3 市场参与主体

    6.5 2014-2017年增强现实产业发展前景及趋势

    6.5.1 产业发展前景

    6.5.2 产业发展趋势

    6.5.3 产业规模预测

    第七章 2014-2017年虚拟现实核心元器件市场分析

    7.1 芯片市场

    7.1.1 芯片市场发展综述

    7.1.2 芯片的重要性分析

    7.1.3 芯片市场竞争格局

    7.2 显示屏市场

    7.2.1 显示屏市场发展综述

    7.2.2 显示屏的重要性分析

    7.2.3 显示屏市场竞争格局

    7.2.4 显示屏市场规模

    7.3 传感器市场

    7.3.1 传感器市场发展综述

    7.3.2 传感器的重要性分析

    7.3.3 传感器件市场竞争格局

    第八章 2014-2017年虚拟现实产业主要设备市场分析

    8.1 2014-2017年虚拟现实设备产业发展综述

    8.1.1 虚拟现实设备进化史

    8.1.2 科技巨头积极布局

    8.1.3 硬件设备发展状况

    8.1.4 主流设备发展方向

    8.2 2014-2017年虚拟现实输入设备发展状况分析

    8.2.1 输入设备发展状况

    8.2.2 动作输入设备方案

    8.2.3 动作带入设备

    8.2.4 动作控制设备

    8.3 2014-2017年虚拟现实输出设备市场分析

    8.3.1 主流设备产品特征

    8.3.2 主流设备价格分析

    8.3.3 主流设备市场排名

    8.4 2014-2017年虚拟现实头戴显示设备发展分析

    8.4.1 显示设备方案

    8.4.2 产品市场规模

    8.4.3 头戴显示设备类型

    8.4.4 眼镜盒子市场格局

    第九章 2014-2017年虚拟现实内容开发市场分析

    9.1 2014-2017年虚拟现实内容开发市场综述

    9.1.1 内容开发现状

    9.1.2 VR应用领域

    9.1.3 内容制作状况

    9.1.4 内容市场规模

    9.2 2014-2017年虚拟现实游戏开发分析

    9.2.1 市场发展现状

    9.2.2 市场需求状况

    9.2.3 市场发展规模

    9.2.4 市场竞争格局

    9.2.5 市场融资状况

    9.2.6 市场发展趋势

    9.3 2014-2017年虚拟现实动漫开发分析

    9.3.1 市场发展综述

    9.3.2 市场场景应用

    9.3.3 市场发展现状

    9.3.4 市场发展模式

    9.3.5 市场发展缺陷

    9.4 2014-2017年虚拟现实视频制作开发分析

    9.4.1 市场发展综述

    9.4.2 市场发展状况

    9.4.3 市场发展规模

    9.4.4 细分市场状况

    9.4.5 市场空间预测

    9.5 2014-2017年虚拟现实其他开发内容分析

    9.5.1 工业制造

    9.5.2 医疗行业

    9.5.3 智能汽车

    9.5.4 航天军工行业

    9.5.5 房地产行业

    9.5.6 旅游行业

    9.5.7 教育行业

    9.5.8 城市规划

    9.5.9 社交通讯

    9.5.10 电子/虚拟商务和广告

    第十章 2014-2017年虚拟现实内容分发市场分析

    10.1 2014-2017年虚拟现实内容分发平台发展综述

    10.1.1 主要平台类型

    10.1.2 市场竞争格局

    10.1.3 未来发展方向

    10.2 2014-2017年虚拟现实内容分发模式分析

    10.2.1 硬件+内容制作+应用商店分发模式

    10.2.2 硬件+O2O线上线下分发模式

    10.2.3 内容付费+广告+线下体验模式

    10.2.4 虚拟现实垂直分发模式

    10.2.5 主题公园模式

    10.3 2014-2017年虚拟现实主要内容分发平台介绍

    10.3.1 应用商店类

    10.3.2 网站分发类

    10.3.3 相关服务类

    10.4 2014-2017年虚拟现实内容分发平台需求分析

    10.4.1 开发软件需求

    10.4.2 内容分发需求

    10.4.3 云服务需求

    10.4.4 大数据需求

    第十一章 2014-2017年虚拟现实主要产品分析

    11.1 头戴式Mobile VR产品

    11.1.1 Gear VR

    11.1.2 Cardboard

    11.1.3 Dream VR

    11.1.4 暴风魔镜

    11.1.5 灵境

    11.2 头戴式PC/主机VR产品

    11.2.1 Oculus Rift

    11.2.2 Project Morpheus

    11.2.3 OSVR Hacker Dev Kit

    11.2.4 Vive

    11.2.5 LeVR COOL1

    11.2.6 3 Glasses

    11.3 头戴式AR产品

    11.3.1 Google Glass

    11.3.2 HoloLens全息眼镜

    第十二章 2014-2017年虚拟现实行业国外重点企业经营分析

    12.1 Facebook

    12.1.1 企业发展概况

    12.1.2 企业经营状况

    12.1.3 企业发展愿景

    12.1.4 虚拟现实布局

    12.1.5 企业发展动态

    12.2 Oculus

    12.2.1 企业发展概况

    12.2.2 虚拟现实产业链布局

    12.2.3 虚拟现实市场定位

    12.2.4 企业核心技术及优势

    12.2.5 企业投资并购动态

    12.3 Google

    12.3.1 企业发展概况

    12.3.2 企业经营状况

    12.3.3 虚拟现实布局

    12.3.4 投资并购动态

    12.4 Microsoft

    12.4.1 企业发展概况

    12.4.2 企业经营状况

    12.4.3 虚拟现实布局

    12.4.4 企业发展动态

    12.5 Apple

    12.5.1 企业发展概况

    12.5.2 企业经营状况

    12.5.3 虚拟现实布局

    12.5.4 企业发展动态

    12.6 Sony

    12.6.1 企业发展概况

    12.6.2 企业经营状况

    12.6.3 虚拟现实布局

    12.7 Samsung

    12.7.1 企业发展概况

    12.7.2 企业经营状况

    12.7.3 虚拟现实布局

    第十三章 2014-2017年虚拟现实行业国内重点企业经营分析

    13.1 暴风科技

    13.1.1 企业发展概况

    13.1.2 经营效益分析

    13.1.3 业务经营分析

    13.1.4 财务状况分析

    13.1.5 虚拟现实布局

    13.1.6 未来前景展望

    13.2 乐视网

    13.2.1 企业发展概况

    13.2.2 经营效益分析

    13.2.3 业务经营分析

    13.2.4 财务状况分析

    13.2.5 虚拟现实布局

    13.2.6 未来前景展望

    13.2.7 最新发展动态

    13.3 歌尔声学

    13.3.1 企业发展概况

    13.3.2 经营效益分析

    13.3.3 业务经营分析

    13.3.4 财务状况分析

    13.3.5 虚拟现实布局

    13.3.6 未来前景展望

    13.4 华力创通

    13.4.1 企业发展概况

    13.4.2 经营效益分析

    13.4.3 业务经营分析

    13.4.4 财务状况分析

    13.4.5 虚拟现实布局

    13.4.6 未来前景展望

    13.5 华谊兄弟

    13.5.1 企业发展概况

    13.5.2 经营效益分析

    13.5.3 业务经营分析

    13.5.4 财务状况分析

    13.5.5 虚拟现实布局

    13.5.6 未来前景展望

    13.6 顺网科技

    13.6.1 企业发展概况

    13.6.2 经营效益分析

    13.6.3 业务经营分析

    13.6.4 财务状况分析

    13.6.5 虚拟现实布局

    13.6.6 未来前景展望

    13.7 上市公司财务比较分析

    13.7.1 盈利能力分析

    13.7.2 成长能力分析

    13.7.3 营运能力分析

    13.7.4 偿债能力分析

    第十四章 2014-2017年虚拟现实产业投融资分析

    14.1 2014-2017年国际虚拟现实产业投融资状况

    14.1.1 资本布局状况

    14.1.2 产业投融资规模

    14.1.3 产业投融资特征

    14.1.4 产业投融资动态

    14.1.5 各子领域融资规模

    14.2 2014-2017年中国虚拟现实产业投融资状况

    14.2.1 产业投融资动态

    14.2.2 产业投融资特征

    14.2.3 与国际投资比较

    14.3 2014-2017年虚拟现实产业投资机遇分析

    14.3.1 产业投资机遇

    14.3.2 产业投资热点

    14.3.3 潜在市场投资机会

    第十五章 2019-2024年虚拟现实产业发展前景及趋势预测

    15.1 虚拟现实发展价值分析

    15.1.1 促进通信网络升级

    15.1.2 物联网终端布局完善

    15.1.3 推动基础设施升级优良

    15.2 虚拟现实产业发展趋势及前景分析

    15.2.1 技术发展趋势

    15.2.2 设备发展趋势

    15.2.3 商业模式发展趋势

    15.2.4 产业发展趋势

    15.2.5 商业应用前景

    15.3 2019-2024年虚拟现实产业预测分析

    15.3.1 2019-2024年虚拟现实产业规模预测

    2017年国内虚拟现实市场规模将达到56.6亿元, 2020年市场规模预计超过550亿元。目前国内的虚拟现实产业还处于起步阶段,尚未形成明确领跑者,参与到虚拟现实领域的 企业大幅增加,主要集中于硬件研发及应用配套领域。2017年中国互联网三巨头腾 讯、阿里及百度都在虚拟现实领域有所动作:百度旗下的爱奇艺计划打造全球最大 的中文虚拟现实服务,发力建设VR内容分发平台,百度视频增设VR频道,打造国 内VR内容聚合平台,为不同类型的用户提供视频、游戏、资讯等内容资源;腾讯试 水通过虚拟现实技术直播韩国人气组合Big Bang演唱会,并购买了逾300部日本动漫 专营权进行VR内容建设。电商巨头阿里在今年二月投资了AR硬件制造商Magic Leap,并将致力于通过虚拟现实技术与电商业务的结合带来全新的线上购物体验。

    2017-2020虚拟现实市场软硬件收入预测

    2020年虚拟现实细分市场收入

    2015-2020中国虚拟现实市场规模预测

    15.3.2 2019-2024年虚拟现实设备市场规模预测

    15.3.3 2019-2024年虚拟现实内容市场规模预测

    15.3.4 2019-2024年虚拟现实应用行业规模预测

    图表目录 :

    图表1 虚拟现实技术基本原理

    图表2 虚拟现实重要特征

    图表3 虚拟现实发展历程

    图表4 虚拟现实的四种类型

    图表5 桌面虚拟现实系统的体系结构

    图表6 沉浸式虚拟现实系统的体系结构

    图表7 虚拟现实产业链全景图

    图表8 2010-2017年中国物联网重大政策和方针

    图表9 2015-2017年中国生产总值增长速度(季度同比)

    图表10 2015-2017年固定资产投资(不含农户)名义增速(累计同比)

    图表11 2015-2017年社会消费品零售总额名义增速(月度同比)

    图表12 2015-2017年各月累计主营业务收入与利润总额同比增速

    图表13 2015-2017年各月累计利润率与每百元主营业务收入中的成本

    图表14 2017年分经济类型主营业务收入与利润总额同比增速

    图表15 2017年规模以上工业企业主要财务指标

    图表16 2017年规模以上工业企业经济效益指标

    图表17 2011-2017年我国电子信息产业增长情况

    图表18 2017年电子信息制造业与全国工业增加值累计增速对比

    图表19 2011-2017年我国软件产业占电子信息产业比重变化

    图表20 2017年电子信息产业固定资产投资累计增速

    图表21 2017年电子信息制造业内外销产值累计增速对比

    图表22 2017年我国电子信息产品进出口累计增速

    图表23 2017年我国软件业出口增长

    图表24 2017年电子信息制造业不同性质企业销售产值分月增速对比

    图表25 2017年东、中、西、东北部电子信息制造业发展态势对比

    图表26 2017年我国规模以上电子信息制造业收入及利润情况

    图表27 信息经济对国民经济传到路径

    图表28 信息经济与经济增长的传导路径

    图表29 2002-2017年中国信息经济总体规模及占GDP比重

    图表30 2002-2017年中国信息经济增速与GDP比较及其占比情况

    图表31 2014-2017年中国信息发展指数比较

    图表32 输入设置在VR头盔使用者中的渗透率

    图表33 2011-2017年中国社会消费品零售总额及城镇居民家庭人均可支配收入

    图表34 美国虚拟现实市场消费者调查状况

    图表35 美国消费者可接受虚拟现实价格状况

    图表36 美国消费者可接受虚拟现实内容情况

    图表37 虚拟现实行业主流商业模式

    图表38 国内虚拟现实企业产业链布局

    图表39 2017年虚拟现实市场趋势

    图表40 2017年新兴技术发展周期

    图表41 投影技术原理

    图表42 微投显示主流技术比较

    图表43 电子产品发展周期回顾

    图表44 摩尔定律加速提升计算能力

    图表45 PC基础发展阶段

    图表46 现代化个人电脑发展阶段

    图表47 PC普及阶段

    图表48 计算机应用的发展阶段

    图表49 2013-2017年全球智能手机用户规模及渗透率

    图表50 3D电影起步阶段

    图表51 3D电影艰难发展期

    图表52 3D电影技术积累期

    图表53 3D电影爆发期

    图表54 成功智能硬件/技术共同点

    图表55 没有成功普及的智能硬件/技术未达到的条件

    图表56 虚拟现实奇点临近

    图表57 2012-2019年中国网络经济市场规模

    图表58 2015-2017年中国网络经济市场规模

    图表59 2015年中国网络经济PC端细分领域占比

    图表60 2015年中国网络经济移动端细分领域占比

    图表61 2017年中国网络经济细分领域占比

    图表62 2011-2017年全球云计算市场规模及增速

    图表63 2012-2017年全球公共云计算细分市场年均复合增速

    图表64 2011-2017年中国云计算行业市场规模及增速

    图表65 2010-2020年全球数据规模量及增速

    图表66 2012-2018年全球大数据市场规模及增速

    图表67 2010-2017年中国大数据市场规模及增速

    图表68 1977-2017年全球人机交互领域专利申请趋势

    图表69 1980-2017年全球人机交互领域主要技术产出国年度申请趋势

    图表70 2011-2017年中国可穿戴设备市场规模走势

    图表71 沉浸式的多维信息呈现设计的技术

    图表72 增强现实行业AMC模型

    图表73 增强现实软件市场产业链

    图表74 增强现实软件市场主流商业模式

    图表75 增强现实头戴显示器产业链

    图表76 增强现实头戴显示器主要市场参与者

    图表77 2019-2024年全球虚拟现实及增强现实市场规模

    图表78 2020年增强现实各细分市场规模占比

    图表79 2020年虚拟现实各细分市场规模占比

    图表80 视频处理芯片解决VR/AR海量数据的处理与传输

    图表81 2017-2019年激光显示行业规模预测

    图表82 VR主流产品采用的AMOLED显示屏

    图表83 2012-2017年全球主要区域AMOLED产能比重

    图表84 中国主要AMOLED产能拓展情况

    图表85 2010-2017年全球传感器市场规模及其增速

    图表86 2010-2017年中国传感器市场规模

    图表87 海外科技巨头在VR/AR传感技术领域的布局

    图表88 VR/AR主要设备介绍

    图表89 VR-AR硬件设备构成及主要关键硬件

    图表90 虚拟现实输入设备

    图表91 主要虚拟现实设备及其特点

    图表92 主流VR设备参数与价格分析

    图表93 常见竞技游戏级显示器价格

    图表94 头戴类虚拟现实产品排行榜Top30

    图表95 虚拟现实非头戴类产品排行榜Top5

    图表96 虚拟现实手套类产品排行榜Top5

    图表97 大型空间类设备市场提供情况

    图表98 客厅类显示设备市场提供状况

    图表99 客厅类显示设备市场提供状况

    图表100 2019-2024年虚拟现实头盔市场规模预测

    图表101 代表性PC端虚拟现实头盔产品

    图表102 代表性移动端VR眼镜产品

    图表103 虚拟现实行业应用领域

    图表104 影视制作领域市场主体

    图表105 代表性VR游戏

    图表106 2008-2017年中国游戏产业市场营收及其增速

    图表107 知名VR游戏开发团队及其产品和获得融资情况

    图表108 2017年部分动漫公司投融资状况

    图表109 2005-2017年全球年度3D电影上映数量

    图表110 全球虚拟现实电影制作情况

    图表111 全球各区域虚拟现实医疗健康需求占比

    图表112 2019-2024年车载HUD市场规模预测

    图表113 2019-2024年全球在线教育市场规模预测

    图表114 虚拟现实内容分发平台类型

    图表115 迪士尼产业链布局

    图表116 全球VR/AR主题公园

    图表117 Gear VR主要参数内容

    图表118 Cardboard主要参数内容

    图表119 Dream VR主要参数内容

    图表120 暴风魔镜主要参数内容

    图表121 灵境主要参数内容

    图表122 Oculus Rift主要参数内容

    图表123 Project Morpheus主要参数内容

    图表124 OSVR Hacker Dev Kit主要参数内容

    图表125 Vive主要参数内容

    图表126 3Glasses专属应用平台

    图表127 3 Glasses主要参数内容

    图表128 Google眼镜主要参数内容

    图表129 2012-2014年脸书综合收益表

    图表130 2012-2014年脸书收入分部门资料

    图表131 2012-2014年脸书收入分地区资料

    图表132 2013-2015年脸书综合收益表

    图表133 2013-2015年脸书收入分部门资料

    图表134 2013-2015年脸书收入分地区资料

    图表135 2015-2017年脸书综合收益表

    图表136 Facebook虚拟现实产业链布局

    图表137 全球各大互联网公司月活跃用户数

    图表138 Oculus企业创始人及管理层

    图表139 Oculus虚拟现实产业链生态

    图表140 Oculus虚拟现实生态布局

    图表141 Oculus虚拟现实市场定位

    图表142 Oculus与竞争对手优势对比

    图表143 Oculus历史沿革

    图表144 2012-2014年谷歌综合收益表

    图表145 2012-2014年谷歌收入分部门资料

    图表146 2012-2014年谷歌收入分地区资料

    图表147 2013-2015年谷歌综合收益表

    图表148 2013-2015年谷歌收入分部门资料

    图表149 2013-2015年谷歌收入分地区资料

    图表150 2014-2017年Alphabet综合收益表

    图表151 2014-2017年Alphabet收入分部门资料

    图表152 2014-2017年Alphabet收入分地区资料

    图表153 Google虚拟现实产业链布局

    图表154 2013-2015财年微软综合收益表

    图表155 2014-2017财年微软综合收益表

    图表156 2014-2017财年微软收入分部门资料

    图表157 2014-2017财年微软收入分地区资料

    图表158 2017-2017财年微软综合收益表

    图表159 2017-2017财年微软收入分部门资料

    图表160 2013-2015财年苹果综合收益表

    图表161 2013-2015财年苹果收入分产品资料

    图表162 2013-2015财年苹果收入分地区资料

    图表163 2014-2017财年苹果综合收益表

    图表164 2014-2017财年苹果收入分产品资料

    图表165 2014-2017财年苹果收入分地区资料

    图表166 2017-2017财年苹果综合收益表

    图表167 2017-2017财年苹果收入分产品资料

    图表168 2017-2017财年苹果收入分地区资料

    图表169 苹果公司并购状况

    图表170 2013-2014财年索尼综合收益表

    图表171 2013-2014财年索尼收入分产品资料

    图表172 2013-2014财年索尼收入分地区资料

    图表173 2014-2015财年索尼综合收益表

    图表174 2014-2015财年索尼收入分产品资料

    图表175 2014-2015财年索尼收入分地区资料

    图表176 2015-2017财年索尼综合收益表

    图表177 2015-2017财年索尼收入分产品资料

    图表178 2015-2017财年索尼收入分地区资料

    图表179 Sony虚拟现实产业链布局

    图表180 2013-2014年三星综合收益表

    图表181 2013-2014年三星分部资料

    图表182 2013-2014年三星收入分地区资料

    图表183 2014-2015年三星综合收益表

    图表184 2014-2015年三星分部资料

    图表185 2014-2015年三星收入分地区资料

    图表186 2015-2017年三星综合收益表

    图表187 2015-2017年三星分部资料

    图表188 2015-2017年三星收入分地区资料

    图表189 SAMSUNG虚拟现实产业链布局

    图表190 2014-2017年北京暴风科技股份有限公司总资产和净资产

    图表191 2014-2015年北京暴风科技股份有限公司营业收入和净利润

    图表192 2017年北京暴风科技股份有限公司营业收入和净利润

    图表193 2014-2015年北京暴风科技股份有限公司现金流量

    图表194 2017年北京暴风科技股份有限公司现金流量

    图表195 2017年北京暴风科技股份有限公司主营业务收入分产品

    图表196 2014-2015年北京暴风科技股份有限公司成长能力

    图表197 2014-2015年北京暴风科技股份有限公司短期偿债能力

    图表198 2017年北京暴风科技股份有限公司短期偿债能力

    图表199 2014-2015年北京暴风科技股份有限公司长期偿债能力

    图表200 2017年北京暴风科技股份有限公司长期偿债能力

    图表201 2014-2015年北京暴风科技股份有限公司运营能力

    图表202 2017年北京暴风科技股份有限公司运营能力

    图表203 2014-2015年北京暴风科技股份有限公司盈利能力

    图表204 2017年北京暴风科技股份有限公司盈利能力

    图表205 2014-2017年乐视网信息技术(北京)股份有限公司总资产和净资产

    图表206 2014-2015年乐视网信息技术(北京)股份有限公司营业收入和净利润

    图表207 2017年乐视网信息技术(北京)股份有限公司营业收入和净利润

    图表208 2014-2015年乐视网信息技术(北京)股份有限公司现金流量

    图表209 2017年乐视网信息技术(北京)股份有限公司现金流量

    图表210 2015年乐视网信息技术(北京)股份有限公司主营业务收入分行业

    图表211 2014-2015年乐视网信息技术(北京)股份有限公司成长能力

    图表212 2017年乐视网信息技术(北京)股份有限公司成长能力

    图表213 2014-2015年乐视网信息技术(北京)股份有限公司短期偿债能力

    图表214 2017年乐视网信息技术(北京)股份有限公司短期偿债能力

    图表215 2014-2015年乐视网信息技术(北京)股份有限公司长期偿债能力

    图表216 2017年乐视网信息技术(北京)股份有限公司长期偿债能力

    图表217 2014-2015年乐视网信息技术(北京)股份有限公司运营能力

    图表218 2017年乐视网信息技术(北京)股份有限公司运营能力

    图表219 2014-2015年乐视网信息技术(北京)股份有限公司盈利能力

    图表220 2017年乐视网信息技术(北京)股份有限公司盈利能力

    图表221 歌尔声学全球布局

    图表222 2014-2017年歌尔声学股份有限公司总资产和净资产

    图表223 2014-2015年歌尔声学股份有限公司营业收入和净利润

    图表224 2017年歌尔声学股份有限公司营业收入和净利润

    图表225 2014-2015年歌尔声学股份有限公司现金流量

    图表226 2017年歌尔声学股份有限公司现金流量

    图表227 2015年歌尔声学股份有限公司主营业务收入分行业、产品、地区

    图表228 2014-2015年歌尔声学股份有限公司成长能力

    图表229 2017年歌尔声学股份有限公司成长能力

    图表230 2014-2015年歌尔声学股份有限公司短期偿债能力

    图表231 2017年歌尔声学股份有限公司短期偿债能力

    图表232 2014-2015年歌尔声学股份有限公司长期偿债能力

    图表233 2017年歌尔声学股份有限公司长期偿债能力

    图表234 2014-2015年歌尔声学股份有限公司运营能力

    图表235 2017年歌尔声学股份有限公司运营能力

    图表236 2014-2015年歌尔声学股份有限公司盈利能力

    图表237 2017年歌尔声学股份有限公司盈利能力

    图表238 2014-2017年北京华力创通科技股份有限公司总资产和净资产

    图表239 2014-2015年北京华力创通科技股份有限公司营业收入和净利润

    图表240 2017年北京华力创通科技股份有限公司营业收入和净利润

    图表241 2014-2015年北京华力创通科技股份有限公司现金流量

    图表242 2017年北京华力创通科技股份有限公司现金流量

    图表243 2015年北京华力创通科技股份有限公司主营业务收入分行业、产品、地区

    图表244 2014-2015年北京华力创通科技股份有限公司成长能力

    图表245 2017年北京华力创通科技股份有限公司成长能力

    图表246 2014-2015年北京华力创通科技股份有限公司短期偿债能力

    图表247 2017年北京华力创通科技股份有限公司短期偿债能力

    图表248 2014-2015年北京华力创通科技股份有限公司长期偿债能力

    图表249 2017年北京华力创通科技股份有限公司长期偿债能力

    图表250 2014-2015年北京华力创通科技股份有限公司运营能力

    图表251 2017年北京华力创通科技股份有限公司运营能力

    图表252 2014-2015年北京华力创通科技股份有限公司盈利能力

    图表253 2017年北京华力创通科技股份有限公司盈利能力

    图表254 2014-2017年华谊兄弟传媒股份有限公司总资产和净资产

    图表255 2014-2015年华谊兄弟传媒股份有限公司营业收入和净利润

    图表256 2017年华谊兄弟传媒股份有限公司营业收入和净利润

    图表257 2014-2015年华谊兄弟传媒股份有限公司现金流量

    图表258 2017年华谊兄弟传媒股份有限公司现金流量

    图表259 2015年华谊兄弟传媒股份有限公司主营业务收入分产品

    图表260 2015年华谊兄弟传媒股份有限公司主营业务收入分地区

    图表261 2014-2015年华谊兄弟传媒股份有限公司成长能力

    图表262 2017年华谊兄弟传媒股份有限公司成长能力

    图表263 2014-2015年华谊兄弟传媒股份有限公司短期偿债能力

    图表264 2017年华谊兄弟传媒股份有限公司短期偿债能力

    图表265 2014-2015年华谊兄弟传媒股份有限公司长期偿债能力

    图表266 2017年华谊兄弟传媒股份有限公司长期偿债能力

    图表267 2014-2015年华谊兄弟传媒股份有限公司运营能力

    图表268 2017年华谊兄弟传媒股份有限公司运营能力

    图表269 2014-2015年华谊兄弟传媒股份有限公司盈利能力

    图表270 2017年华谊兄弟传媒股份有限公司盈利能力

    图表271 2014-2017年杭州顺网科技股份有限公司总资产和净资产

    图表272 2014-2015年杭州顺网科技股份有限公司营业收入和净利润

    图表273 2017年杭州顺网科技股份有限公司营业收入和净利润

    图表274 2014-2015年杭州顺网科技股份有限公司现金流量

    图表275 2017年杭州顺网科技股份有限公司现金流量

    图表276 2015年杭州顺网科技股份有限公司主营业务收入分行业、产品、地区

    图表277 2014-2015年杭州顺网科技股份有限公司成长能力

    图表278 2017年杭州顺网科技股份有限公司成长能力

    图表279 2014-2015年杭州顺网科技股份有限公司短期偿债能力

    图表280 2017年杭州顺网科技股份有限公司短期偿债能力

    图表281 2014-2015年杭州顺网科技股份有限公司长期偿债能力

    图表282 2017年杭州顺网科技股份有限公司长期偿债能力

    图表283 2014-2015年杭州顺网科技股份有限公司运营能力

    图表284 2017年杭州顺网科技股份有限公司运营能力

    图表285 2014-2015年杭州顺网科技股份有限公司盈利能力

    图表286 2017年杭州顺网科技股份有限公司盈利能力

    图表287 2017年虚拟现实行业上市公司盈利能力指标分析

    图表288 2015年虚拟现实行业上市公司盈利能力指标分析

    图表289 2014年虚拟现实行业上市公司盈利能力指标分析

    图表290 2017年虚拟现实行业上市公司成长能力指标分析

    图表291 2015年虚拟现实行业上市公司成长能力指标分析

    图表292 2014年虚拟现实行业上市公司成长能力指标分析

    图表293 2017年虚拟现实行业上市公司营运能力指标分析

    图表294 2015年虚拟现实行业上市公司营运能力指标分析

    图表295 2014年虚拟现实行业上市公司营运能力指标分析

    图表296 2017年虚拟现实行业上市公司偿债能力指标分析

    图表297 2015年虚拟现实行业上市公司偿债能力指标分析

    图表298 2014年虚拟现实行业上市公司偿债能力指标分析

    图表299 2005-2017年新成立VR公司数量

    图表300 科技巨头在VR领域的布局

    图表301 2017年VR各垂直领域投资情况

    图表302 2012-2017年虚拟现实投资额状况

    图表303 2015年全球虚拟现实投融资细分领域分布

    图表304 2013-2017年虚拟现实领域投资案例数及投资金额

    图表305 2017年虚拟现实头戴显示设备投融资规模

    图表306 2017年虚拟现实内容企业投融资规模

    图表307 2017年虚拟现实应用企业投融资规模

    图表308 2017年虚拟现实内容分发平台企业投融资规模

    图表309 2017年中国虚拟现实行业融资分配情况

    图表310 2017年中国虚拟现实各领域融资情况

    图表311 2017年获投虚拟现实公司细分领域

    图表312 2015年虚拟现实行业部分投融资状况

    图表313 2010-2017年硬件领域投资状况

    图表314 外接式VR头戴显示器技术指标及未来趋势

    图表315 2019-2024年头戴显示设备平均售价趋势

    图表316 虚拟现实商业前景

    图表317 2025年虚拟现实和增强现实硬件软件营收

    图表318 2019-2024年虚拟现实设备市场规模预测

    图表319 2019-2024年虚拟现实内容市场规模预测

    图表320 2020年虚拟现实细分领域应用规模预测

    图表目录

  • 在现代市场经济活动中,信息和数据已经是一种重要的经济资源,大数据资源的优先占有者胜,反之则处于劣势。企业成功的关键就在于,是否能够在需求尚未形成之时就牢牢的锁定并捕捉到它。那些成功的公司往往都会倾尽毕生的精力及资源搜寻产业的当前需求、潜在需求以及新的需求。

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    行业报告由中宏经略的资深专家和研究人员通过长期周密的市场调研,依据国家统计局、海关总署和国家信息中心等渠道发布的权威数据,根据行业发展轨迹及多年的实践经验以及中心对本行业的实地调研,结合了行业所处的环境,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度进行研究分析,对行业发展存在的问题及未来趋势做出审慎分析与预测。它是业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局,规避经营和投资风险,制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据,具有重要的参考价值!

    行业报告将帮助企业、学术科研单位、投资企业准确了解行业最新发展动向,及早发现行业市场的空白点,机会点,增长点和盈利点……,把握行业未被满足的市场需求和趋势,形成企业良好的可持续发展优势,有效规避行业投资风险,更有效率地巩固或者拓展相应的战略性目标市场,牢牢把握行业竞争的主动权。

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