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2019年娱乐产业九大投资热点报告(免费)

  • 报告编号:156256
  • 出版日期:2018年02月    报告页码:0页  图表数量:0个
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  • 报告目录   REPORTS DIRECTORY
  • 内容概况   CONTENT OVERVIEW
  • 报告价值   REPORT VALUE
  • 第一章 导言

    第一节、研究背景

    第二节、研究目的

    第三节、研究方法

    第二章 电影

    第一节、定义

    第二节、投资评级

    第三节、产业综述

    第四节、驱动因素

    第五节、市场前景

    第六节、政策机遇

    第七节、产业链

    第八节、发展现状

    第九节、投资价值

    第十节、投资机会

    第十一节、投资风险

    第十二节、投资建议

    2.13 总结

    第三章 泛娱乐产业

    第一节、定义

    第二节、投资评级

    第三节、产业综述

    第四节、驱动因素

    第五节、市场规模

    第六节、开发模式

    第七节、产业链

    第八节、发展趋势

    第九节、投资机会

    第十节、投资风险

    第十一节、投资建议

    第十二节、总结

    第四章 移动游戏

    第一节、定义

    第二节、投资评级

    第三节、产业综述

    第四节、驱动因素

    第五节、市场规模

    第六节、产业链

    第七节、商业模式

    第八节、发展趋势

    第九节、投资机会

    第十节、投资风险

    第十一节、投资建议

    第十二节、总结

    第五章 直播行业

    第一节、定义

    第二节、产业综述

    第三节、投资评级

    第四节、驱动因素

    第五节、用户规模

    第六节、发展周期

    第七节、政策机遇

    第八节、投资机会

    第九节、投资风险

    第十节、投资建议

    第十一节、总结

    第六章 短视频行业

    第一节、定义

    第二节、投资评级

    第三节、产业综述

    第四节、市场规模

    第五节、市场竞争

    第六节、商业模式

    第七节、产业链

    第八节、发展趋势

    第九节、投资机会

    第十节、投资建议

    第十一节、总结

    第七章 动漫产业

    第一节、定义

    第二节、投资评级

    第三节、产业综述

    第四节、驱动因素

    第五节、视频动漫

    第六节、产业链

    第七节、投资机会

    第八节、投资风险

    第九节、投资建议

    第十节、总结

    第八章 二次元

    第一节、定义

    第二节、投资评级

    第三节、产业综述

    第四节、驱动因素

    第五节、用户规模

    第六节、产业链

    第七节、二次元PEST

    第八节、发展趋势

    第九节、商业模式

    第十节、投资机会

    第十一节、投资风险

    第十二节、投资建议

    8.13 总结

    第九章 音乐产业

    第一节、定义

    第二节、投资评级

    第三节、产业综述

    第四节、驱动因素

    第五节、政策机遇

    第六节、市场规模

    第七节、产业链

    第八节、产业结构

    第九节、数字音乐

    第十节、投资机会

    第十一节、投资风险

    第十二节、投资建议

    9.13 总结

    第十章 网络文学

    第一节、定义

    第二节、投资评级

    第三节、产业综述

    第四节、驱动因素

    第五节、政策机遇

    第六节、发展态势

    第七节、市场规模

    第八节、市场格局

    第九节、商业模式

    第十节、IP改编

    第十一节、用户分析

    第十二节、投资风险

    10.13 发展趋势

    10.14 投资建议

    10.15 总结

    图表目录

    图表1 电影产业链

    图表2 泛娱乐产业链层次及市场规模

    图表3 2016-2017年移动网络游戏营业收入

    图表4 手游产业链

    图表5 盈利模式

    图表6 游戏直播/真人秀直播用户规模及使用率

    图表7 中国移动直播市场AMC模型

    图表8 2011-2017年上线的短视频产品

    图表9 短视频行业月活跃用户及月使用时长

    图表10 巨头互联网企业短视频布局

    图表11 快手、抖音市场规模比较

    图表12 中国短视频商业模式

    图表13 中国短视频产业链

    图表14 2019-2023年中国动漫产业产值

    图表15 2017年中国文娱产业各子行业规模及占比

    图表16 2019-2023年中国二次元用户规模

    图表17 中国二次元用户付费意愿

    图表18 2017年月份新播动漫作品部数、播放量

    图表19 主流视频网站动漫战略布局

    图表20 动漫行业产业链

    图表21 二次元产业链

    图表22 全球知名二次元上游企业

    图表23 二次元产业内容平台

    图表24 国内下游产业市场

    图表25 二次元PEST

    图表26 二次元行业商业模式

    图表27 2012-2016年中国音乐产业市场规模

    图表28 音乐产业链

    图表29 2016年音乐产业各层次比重

    图表30 2012-2016年中国数字音乐产业市场规模对比图

    图表31 2017年网络文学大事件年表

    图表32 中国网络文学市场规模分析

    图表33 2015-2016年网络文学/手机网络文学用户规模及使用率

  • 在现代市场经济活动中,信息和数据已经是一种重要的经济资源,大数据资源的优先占有者胜,反之则处于劣势。企业成功的关键就在于,是否能够在需求尚未形成之时就牢牢的锁定并捕捉到它。那些成功的公司往往都会倾尽毕生的精力及资源搜寻产业的当前需求、潜在需求以及新的需求。

    行业竞争的不断加剧,大型企业间并购整合与资本运作日趋频繁,国内外优秀的企业愈来愈重视对行业市场的研究,特别是对当前市场环境和发展趋势变化的深入研究,以期提前占领市场,取得先发优势。

    行业报告由中宏经略的资深专家和研究人员通过长期周密的市场调研,依据国家统计局、海关总署和国家信息中心等渠道发布的权威数据,根据行业发展轨迹及多年的实践经验以及中心对本行业的实地调研,结合了行业所处的环境,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度进行研究分析,对行业发展存在的问题及未来趋势做出审慎分析与预测。它是业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局,规避经营和投资风险,制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据,具有重要的参考价值!

    行业报告将帮助企业、学术科研单位、投资企业准确了解行业最新发展动向,及早发现行业市场的空白点,机会点,增长点和盈利点……,把握行业未被满足的市场需求和趋势,形成企业良好的可持续发展优势,有效规避行业投资风险,更有效率地巩固或者拓展相应的战略性目标市场,牢牢把握行业竞争的主动权。

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