第一章 导言
第一节、研究背景
第二节、研究目的
第三节、研究方法
第二章 电影
第一节、定义
第二节、投资评级
第三节、产业综述
第四节、驱动因素
第五节、市场前景
第六节、政策机遇
第七节、产业链
第八节、发展现状
第九节、投资价值
第十节、投资机会
第十一节、投资风险
第十二节、投资建议
2.13 总结
第三章 泛娱乐产业
第一节、定义
第二节、投资评级
第三节、产业综述
第四节、驱动因素
第五节、市场规模
第六节、开发模式
第七节、产业链
第八节、发展趋势
第九节、投资机会
第十节、投资风险
第十一节、投资建议
第十二节、总结
第四章 移动游戏
第一节、定义
第二节、投资评级
第三节、产业综述
第四节、驱动因素
第五节、市场规模
第六节、产业链
第七节、商业模式
第八节、发展趋势
第九节、投资机会
第十节、投资风险
第十一节、投资建议
第十二节、总结
第五章 直播行业
第一节、定义
第二节、产业综述
第三节、投资评级
第四节、驱动因素
第五节、用户规模
第六节、发展周期
第七节、政策机遇
第八节、投资机会
第九节、投资风险
第十节、投资建议
第十一节、总结
第六章 短视频行业
第一节、定义
第二节、投资评级
第三节、产业综述
第四节、市场规模
第五节、市场竞争
第六节、商业模式
第七节、产业链
第八节、发展趋势
第九节、投资机会
第十节、投资建议
第十一节、总结
第七章 动漫产业
第一节、定义
第二节、投资评级
第三节、产业综述
第四节、驱动因素
第五节、视频动漫
第六节、产业链
第七节、投资机会
第八节、投资风险
第九节、投资建议
第十节、总结
第八章 二次元
第一节、定义
第二节、投资评级
第三节、产业综述
第四节、驱动因素
第五节、用户规模
第六节、产业链
第七节、二次元PEST
第八节、发展趋势
第九节、商业模式
第十节、投资机会
第十一节、投资风险
第十二节、投资建议
8.13 总结
第九章 音乐产业
第一节、定义
第二节、投资评级
第三节、产业综述
第四节、驱动因素
第五节、政策机遇
第六节、市场规模
第七节、产业链
第八节、产业结构
第九节、数字音乐
第十节、投资机会
第十一节、投资风险
第十二节、投资建议
9.13 总结
第十章 网络文学
第一节、定义
第二节、投资评级
第三节、产业综述
第四节、驱动因素
第五节、政策机遇
第六节、发展态势
第七节、市场规模
第八节、市场格局
第九节、商业模式
第十节、IP改编
第十一节、用户分析
第十二节、投资风险
10.13 发展趋势
10.14 投资建议
10.15 总结
图表目录
图表1 电影产业链
图表2 泛娱乐产业链层次及市场规模
图表3 2016-2017年移动网络游戏营业收入
图表4 手游产业链
图表5 盈利模式
图表6 游戏直播/真人秀直播用户规模及使用率
图表7 中国移动直播市场AMC模型
图表8 2011-2017年上线的短视频产品
图表9 短视频行业月活跃用户及月使用时长
图表10 巨头互联网企业短视频布局
图表11 快手、抖音市场规模比较
图表12 中国短视频商业模式
图表13 中国短视频产业链
图表14 2019-2023年中国动漫产业产值
图表15 2017年中国文娱产业各子行业规模及占比
图表16 2019-2023年中国二次元用户规模
图表17 中国二次元用户付费意愿
图表18 2017年月份新播动漫作品部数、播放量
图表19 主流视频网站动漫战略布局
图表20 动漫行业产业链
图表21 二次元产业链
图表22 全球知名二次元上游企业
图表23 二次元产业内容平台
图表24 国内下游产业市场
图表25 二次元PEST
图表26 二次元行业商业模式
图表27 2012-2016年中国音乐产业市场规模
图表28 音乐产业链
图表29 2016年音乐产业各层次比重
图表30 2012-2016年中国数字音乐产业市场规模对比图
图表31 2017年网络文学大事件年表
图表32 中国网络文学市场规模分析
图表33 2015-2016年网络文学/手机网络文学用户规模及使用率