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2019-2023年虚拟现实产业运营分析及投资规划策略分析报告

  • 报告编号:156921
  • 出版日期:2018年02月    报告页码:0页  图表数量:0个
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  • 报告目录   REPORTS DIRECTORY
  • 内容概况   CONTENT OVERVIEW
  • 报告价值   REPORT VALUE
  • 第一章 虚拟现实相关概述

    第一节、虚拟现实介绍

    一、虚拟现实定义

    二、虚拟现实发展特征

    第二节、虚拟现实发展历程

    一、萌芽阶段

    二、实现阶段

    三、逐步完善阶段

    第三节、虚拟现实的类型

    一、桌面式虚拟现实

    二、沉浸式虚拟现实

    三、分布式虚拟现实

    四、增强虚拟现实

    第四节、虚拟现实产业链分析

    一、产业链全景

    二、产业链上游

    三、产业链中游

    四、产业链下游

    第二章 2016-2018年虚拟现实产业发展环境分析

    第一节、政策环境

    一、“互联网+”行动

    二、三网融合政策

    三、相关产业政策

    四、产业利好政策

    第二节、经济环境

    一、国民经济发展态势

    二、工业经济运行状况

    三、电子信息产业规模

    四、信息经济的作用

    五、信息化发展水平

    第三节、社会环境

    一、新一轮消费升级

    二、主流消费群特征

    三、娱乐消费需求

    四、大众市场认知

    五、潜在用户规模

    第三章 2016-2018年虚拟现实产业发展分析

    第一节、2016-2018年国际虚拟现实产业分析

    一、各区域发展状况

    二、各国研究进展

    三、消费者认知分析

    四、产业发展现状

    五、标准化制定

    六、产品应用现状

    第二节、2016-2018年中国虚拟现实产业现状

    一、产业发展成就

    二、产业政策分析

    三、产业发展现状

    四、商业模式分析

    五、标准化状况

    六、产业联盟成立

    七、产业基地建设

    第三节、2016-2018年中国虚拟现实产业竞争分析

    一、市场主体分析

    二、企业布局情况

    三、企业动态分析

    第四节、2016-2018年中国虚拟现实市场分析

    一、市场发展状况

    二、市场需求点分析

    三、市场发展趋势

    第五节、虚拟现实技术存在的问题

    一、硬件交互及体验亟待提升

    二、内容制作成本高

    三、适用场景未充分开拓

    四、行业缺乏统一标准

    第六节、虚拟现实产业发展策略

    一、技术研发建议

    二、政策支持建议

    三、规范市场秩序

    四、制定产品标准

    五、制度化发展保障

    六、政府支持作用

    七、加强文化品牌建设

    第四章 2016-2018年虚拟现实关键技术分析

    第一节、技术概况

    一、技术标准分析

    二、技术发展阶段

    三、专利申请规模

    第二节、显示技术

    一、广角立体显示

    二、投影技术

    三、结构光技术

    四、光飞时间技术

    五、多角成像技术

    第三节、跟踪技术

    一、体感识别技术

    二、手势识别技术

    三、眼球跟踪技术

    第四节、输入输出技术

    一、立体声

    二、触觉反馈技术

    三、语音输入输出

    第五章 2016-2018年虚拟现实产业发展基础分析

    第一节、电子产业发展周期

    一、电子产品周期

    二、PC产业周期

    三、智能手机周期

    四、3D电影发展周期

    五、新技术共同点

    第二节、互联网为虚拟现实提供新的实现模式

    一、互联网产业发展基础

    二、互联网经济发展规模

    三、互联网细分市场格局

    四、互联网产业发展趋势

    五、在虚拟现实中的应用

    第三节、云计算为虚拟现实提供技术支持

    一、云计算产业发展概况

    二、云计算产业发展规模

    三、云计算产业发展特征

    四、在虚拟现实中的应用

    第四节、虚拟现实时代要求更高的数据价值

    一、大数据产业发展概况

    二、大数据产业发展规模

    三、大数据产业发展特征

    四、在虚拟现实中的应用

    第五节、虚拟现实时代创造新的交互方式

    一、人机交互产业发展概况

    二、人机交互产业技术发展

    三、人机交互产业发展趋势

    四、在虚拟现实中的应用

    第六章 2016-2018年增强现实产业发展分析

    第一节、虚拟现实与增强现实产业关系分析

    一、侧重点不同

    二、技术不同

    三、设备不同

    四、交互区别

    五、应用区别

    第二节、2016-2018年增强现实产业发展现状

    一、技术特点分析

    二、技术发展瓶颈

    三、产业发展阶段

    四、产业发展现状

    五、主要产品发展

    六、市场应用状况

    第三节、2016-2018年增强现实软件市场分析

    一、国内外市场比较

    二、产业链介绍分析

    三、软件市场商业模式

    第四节、2016-2018年增强现实头戴显示器市场分析

    一、国内外市场比较

    二、头戴显示器产业链

    三、市场参与主体

    第五节、2016-2018年增强现实产业发展前景及趋势

    一、产业发展前景

    二、产业发展趋势

    三、产业规模预测

    第七章 2016-2018年虚拟现实核心元器件市场分析

    第一节、芯片市场

    一、芯片市场发展综述

    二、芯片的重要性分析

    三、芯片市场发展规模

    四、芯片市场主体布局

    五、芯片市场竞争格局

    六、芯片市场前景展望

    第二节、显示屏市场

    一、显示屏市场发展综述

    二、显示屏的重要性分析

    三、显示屏市场竞争格局

    四、显示屏市场规模分析

    五、显示屏市场规模预测

    第三节、传感器市场

    一、传感器市场发展综述

    二、传感器的重要性分析

    三、传感器市场发展规模

    四、传感器件市场竞争格局

    五、传感器产业发展机遇

    第八章 2016-2018年虚拟现实产业主要设备市场分析

    第一节、2016-2018年虚拟现实设备产业发展综述

    一、虚拟现实设备进化史

    二、科技巨头积极布局

    三、硬件设备发展状况

    四、主流设备发展方向

    第二节、2016-2018年虚拟现实硬件设备市场规模分析

    一、虚拟现实设备规模

    二、厂商出货量分析

    三、VR设备用户规模

    第三节、2016-2018年虚拟现实输出设备发展现状

    一、输出设备生态

    二、PC端VR头盔

    三、游戏主机端VR头盔

    四、移动端VR眼镜

    五、其他VR设备

    六、主流设备价格分析

    七、主流设备市场排名

    第四节、2016-2018年虚拟现实输入设备发展分析

    一、输入设备发展状况

    二、手柄类输入设备

    三、可穿戴VR输入设备

    四、基于计算机视觉的动作感测

    五、动作输入设备方案

    六、动作带入设备

    七、动作控制设备

    第五节、2016-2018年虚拟现实头戴显示设备发展分析

    一、显示设备方案

    二、产品市场规模

    三、头戴显示设备类型

    四、眼镜盒子市场格局

    第九章 2016-2018年虚拟现实内容开发市场分析

    第一节、2016-2018年虚拟现实内容开发市场综述

    一、内容开发现状

    二、VR应用领域

    三、VR内容供给规模

    四、VR内容需求现状

    五、内容制作状况

    六、内容市场规模

    第二节、2016-2018年虚拟现实游戏开发分析

    一、市场发展现状

    二、市场需求状况

    三、市场发展规模

    四、市场开发规模

    五、移动端游戏开发

    六、硬件厂商布局

    七、市场竞争格局

    八、市场融资状况

    九、市场发展动态

    十、市场规模预测

    第三节、2016-2018年虚拟现实动漫开发分析

    一、市场发展综述

    二、市场场景应用

    三、市场发展现状

    四、市场发展模式

    五、市场发展缺陷

    第四节、2016-2018年虚拟现实视频制作开发分析

    一、市场发展综述

    二、市场发展状况

    三、市场发展规模

    四、细分市场状况

    五、市场空间预测

    第五节、2016-2018年虚拟现实影视开发分析

    一、VR影视内容产品

    二、VR影视开发现状

    三、VR影视制作工具

    四、VR影视制作趋势

    五、VR影视发展前景

    第六节、2016-2018年虚拟现实直播开发分析

    一、VR直播市场阶段

    二、VR直播实现过程

    三、VR直播应用领域

    四、VR直播市场格局

    五、VR直播市场动态

    第七节、2016-2018年虚拟现实旅游开发分析

    一、VR旅游需求驱动

    二、VR旅游市场潜力

    三、VR旅游盈利模式

    四、VR旅游投资分析

    第八节、2016-2018年虚拟现实其他开发内容分析

    一、工业制造

    二、医疗行业

    三、智能汽车

    四、航天军工行业

    五、房地产行业

    六、教育行业

    七、城市规划

    八、社交通讯

    九、电子/虚拟商务和广告

    第十章 2016-2018年虚拟现实内容分发市场分析

    第一节、2016-2018年虚拟现实内容分发平台发展综述

    一、主要平台类型

    二、市场竞争格局

    三、未来发展方向

    第二节、2016-2018年虚拟现实操作系统市场分析

    一、商业模式特征

    二、闭环模式优势

    三、开源模式优势

    四、系统开发现状

    第三节、2016-2018年虚拟现实内容分发模式分析

    一、硬件+内容制作+应用商店分发模式

    二、硬件+O2O线上线下分发模式

    三、内容付费+广告+线下体验模式

    四、虚拟现实垂直分发模式

    五、主题公园模式

    第四节、2016-2018年大型互联网厂商虚拟现实平台布局分析

    一、腾讯

    二、阿里巴巴

    三、乐视

    第五节、2016-2018年虚拟现实主要内容分发平台介绍

    一、应用商店类

    二、网站分发类

    三、相关服务类

    第六节、2016-2018年虚拟现实内容分发平台需求分析

    一、开发软件需求

    二、内容分发需求

    三、云服务需求

    四、大数据需求

    第十一章 2016-2018年虚拟现实主要产品分析

    第一节、头戴式Mobile VR产品

    一、Gear VR

    二、Daydream View

    三、Cardboard

    四、Dream VR

    五、暴风魔镜

    六、灵境

    第二节、头戴式PC/主机VR产品

    一、Oculus Rift

    二、PlayStation VR

    三、Project Morpheus

    四、OSVR Hacker Dev Kit

    五、HTC Vive

    六、LeVR COOL1

    七、3 Glasses

    第三节、头戴式AR产品

    一、HoloLens全息眼镜

    二、Google Glass

    三、Magic leap眼镜

    第十二章 2016-2018年虚拟现实行业国外重点企业经营分析

    第一节、Facebook

    一、企业发展概况

    二、企业经营状况

    三、企业发展愿景

    四、虚拟现实布局

    五、企业发展动态

    第二节、Oculus

    一、企业发展概况

    二、虚拟现实产业链布局

    三、虚拟现实市场定位

    四、企业核心技术及优势

    五、企业投资并购动态

    六、产品更新动态

    第三节、Google

    一、企业发展概况

    二、企业经营状况

    三、虚拟现实布局

    四、投资并购动态

    第四节、Microsoft

    一、企业发展概况

    二、企业经营状况

    三、虚拟现实布局

    四、企业发展动态

    第五节、Apple

    一、企业发展概况

    二、企业经营状况

    三、虚拟现实布局

    四、企业发展动态

    第六节、Sony

    一、企业发展概况

    二、企业经营状况

    三、虚拟现实布局

    四、企业发展动态

    第七节、Samsung

    一、企业发展概况

    二、企业经营状况

    三、虚拟现实布局

    第八节、HTC

    一、企业发展概况

    二、企业经营状况

    三、虚拟现实布局

    第十三章 2015-2018年虚拟现实行业国内重点企业经营分析

    第一节、暴风科技

    一、企业发展概况

    二、虚拟现实布局

    三、经营效益分析

    四、业务经营分析

    五、财务状况分析

    六、竞争实力分析

    七、公司发展战略

    八、未来发展前景

    第二节、乐视网

    一、企业发展概况

    二、虚拟现实布局

    三、经营效益分析

    四、业务经营分析

    五、财务状况分析

    六、竞争实力分析

    七、公司发展战略

    八、未来发展前景

    第三节、歌尔声学

    一、企业发展概况

    二、虚拟现实布局

    三、经营效益分析

    四、业务经营分析

    五、财务状况分析

    六、竞争实力分析

    七、公司发展战略

    八、未来发展前景

    第四节、华力创通

    一、企业发展概况

    二、虚拟现实布局

    三、经营效益分析

    四、业务经营分析

    五、财务状况分析

    六、竞争实力分析

    七、公司发展战略

    八、未来发展前景

    第五节、华谊兄弟

    一、企业发展概况

    二、虚拟现实布局

    三、经营效益分析

    四、业务经营分析

    五、财务状况分析

    六、竞争实力分析

    七、公司发展战略

    八、未来发展前景

    第六节、顺网科技

    一、企业发展概况

    二、虚拟现实布局

    三、经营效益分析

    四、业务经营分析

    五、财务状况分析

    六、竞争实力分析

    七、公司发展战略

    八、未来发展前景

    第八节、其他企业布局动态

    一、华为

    二、小米

    三、小鸟看看

    四、乐相科技

    第十四章 2016-2018年虚拟现实产业投融资分析

    第一节、2016-2018年国际虚拟现实产业投融资状况

    一、资本布局状况

    二、产业投融资规模

    三、产业投融资特征

    四、产业链投融资分析

    五、产业投融资动态

    六、A股企业投资动态

    七、各子领域融资规模

    第二节、2016-2018年中国虚拟现实产业投融资状况

    一、产业投融资分析

    二、产业投融资特征

    三、与国际投资比较

    四、产业投融资规模

    五、投融资主要案例

    第三节、2016-2018年虚拟现实产业投资机遇分析

    一、产业投资机遇

    二、产业投资热点

    三、潜在市场投资机会

    四、主题公园投资机会

    五、产业链投资机会

    第十五章 2019-2023年虚拟现实产业发展前景及趋势预测

    第一节、虚拟现实发展价值分析

    一、促进通信网络升级

    二、物联网终端布局完善

    三、推动基础设施升级优良

    第二节、虚拟现实产业发展趋势及前景分析

    一、技术发展趋势

    二、设备发展趋势

    三、商业模式发展趋势

    四、产业发展趋势

    五、市场应用趋势

    六、应用领域拓展前景

    七、商业应用前景

    第三节、2019-2023年虚拟现实产业预测分析

    一、2019-2023年虚拟现实产业规模预测

    二、2019-2023年虚拟现实设备市场规模预测

    三、2019-2023年虚拟现实内容市场规模预测

    图表目录

    图表:虚拟现实技术基本原理

    图表:虚拟现实重要特征

    图表:虚拟现实发展历程

    图表:虚拟现实的四种类型

    图表:桌面虚拟现实系统的体系结构

    图表:沉浸式虚拟现实系统的体系结构

    图表:虚拟现实产业链全景图

    图表:中国物联网重大政策和方针

    图表:2015-2016年全国规模以上工业企业收入及利润总额增速

    图表:2015-2016年全国规模以上工业企业利润率与每百元主营业务收入的成本

    图表:2016年分经济类型主营业务收入与利润总额同比增速

    图表:2015-2016年中国电子信息制造业增加值和出口交货值增速

    图表:2015-2016年手机月度产量

    图表:2015-2016年微型计算机设备月度产量

    图表:2015-2016年电子元件月度产量

    图表:2015-2016年集成电路月度产量

    图表:2015-2016年彩色电视机月度产量

    图表:2015-2016年电子信息制造业主营业务收入及利润增速

    图表:2015-2016年电子信息产品出口月度增速

    图表:2015-2016年电子信息产品进口月度增速

    图表:信息经济对国民经济传到路径

    图表:信息经济与经济增长的传导路径

    图表:中国信息经济总体规模及占GDP比重

    图表:中国信息经济增速与GDP比较及其占比情况

    图表:本轮消费升级与上轮消费升级的显著不同

    图表:中国居民人均储蓄余额

    图表:中国居民人均拥有房产价值

    图表:中美GDP结构对比

    图表:我国人均文教娱乐消费占比及其增速

    图表:2000-2020年中国人口年龄结构及未来预测

    图表:输入设置在VR头盔使用者中的渗透率

    图表:中国社会消费品零售总额及城镇居民家庭人均可支配收入

    图表:美国虚拟现实市场消费者调查状况

    图表:美国消费者可接受虚拟现实价格状况

    图表:美国消费者可接受虚拟现实内容情况

    图表:虚拟现实行业主流商业模式

    图表:国内虚拟现实企业产业链布局

    图表:VR、AR行业投资额度变化

    图表:2016年虚拟现实市场趋势

    图表:2016年新兴技术发展周期

    图表:中国虚拟现实技术专利数量

    图表:中国虚拟现实技术专利申请人排名TOP10

    图表:投影技术原理

    图表:微投显示主流技术比较

    图表:电子产品发展周期回顾

    图表:摩尔定律加速提升计算能力

    图表:PC基础发展阶段

    图表:现代化个人电脑发展阶段

    图表:PC普及阶段

    图表:计算机应用的发展阶段

    图表:2012-2017年全球智能手机用户规模及渗透率

    图表:3D电影起步阶段

    图表:3D电影艰难发展期

    图表:3D电影技术积累期

    图表:3D电影爆发期

    图表:成功智能硬件/技术共同点

    图表:没有成功普及的智能硬件/技术未达到的条件

    图表:虚拟现实奇点临近

    图表:2011-2018年中国网络经济市场规模

    图表:2015-2016年中国网络经济市场营收规模

    图表:中国网络经济PC端细分领域占比

    图表:中国网络经济移动端细分领域占比

    图表:2015-2016年中国PC和移动网络经济市场营收规模及增长率

    图表:2014-2020年全国云计算市场规模及其增速

    图表:2012-2016年中国公有云市场规模及其增速

    图表:2009-2020年全球数据规模量及增速

    图表:2011-2017年全球大数据市场规模及增速

    图表:中国大数据市场规模及增速

    图表:全球人机交互领域专利申请趋势

    图表:全球人机交互领域主要技术产出国年度申请趋势

    图表:沉浸式的多维信息呈现设计的技术

    图表:增强现实行业AMC模型

    图表:增强现实软件市场产业链

    图表:增强现实软件市场主流商业模式

    图表:增强现实头戴显示器产业链

    图表:增强现实头戴显示器主要市场参与者

    图表:2016-2020年全球虚拟现实及增强现实市场规模

    图表:2020年增强现实各细分市场规模占比

    图表:2020年虚拟现实各细分市场规模占比

    图表:视频处理芯片解决VR/AR海量数据的处理与传输

    图表:安卓设备芯片厂商占比

    图表:移动端处理器市场排名TOP5

    图表:芯片巨头VR领域布局一览

    图表:2015-2018年激光显示行业规模预测

    图表:VR主流产品采用的AMOLED显示屏

    图表:全球主要区域AMOLED产能比重

    图表:中国主要AMOLED产能拓展情况

    图表:2016-2018年部分厂商OLED产能预测

    图表:中国物联网传感器产业链

    图表:中国MEMS产业分布地图

    图表:各类型传感器比较

    图表:中国MEMS生产线情况

    图表:全球TOP30MEMS企业

    图表:中国MEMS市场规模及其增速

    图表:中国MEMS市场产品结构

    图表:海外科技巨头在VR/AR传感技术领域的布局

    图表:VR/AR主要设备介绍

    图表:VR-AR硬件设备构成及主要关键硬件

    图表:2014-2016年虚拟现实设备累计销售数量及其增速

    图表:各大VR头显实际出货量与预计出货量

    图表:2015-2020年中国VR用户规模预计

    图表:各类VR硬件设备对比

    图表:主要虚拟现实设备及其特点

    图表:国内外主要外接式VR头盔

    图表:国内外主要眼镜盒子产品

    图表:国内外主要一体机产品

    图表:主流VR设备参数与价格分析

    图表:常见竞技游戏级显示器价格

    图表:头戴类虚拟现实产品排行榜Top30

    图表:虚拟现实非头戴类产品排行榜Top5

    图表:虚拟现实手套类产品排行榜Top5

    图表:虚拟现实输入设备

    图表:三种VR输入设备比较

    图表:大型空间类设备市场提供情况

    图表:客厅类显示设备市场提供状况

    图表:客厅类显示设备市场提供状况

    图表:2014-2020年虚拟现实头盔市场规模预测

    图表:代表性PC端虚拟现实头盔产品

    图表:代表性移动端VR眼镜产品

    图表:VR内容应用领域

    图表:各种VR内容的特性

    图表:VR内容开发者数量占比

    图表:VR内容数量

    图表:VR内容销售占比

    图表:VR游戏分类占比

    图表:VR内容分类占比

    图表:开发者预测VR/AR设备实现基本普及的时间

    图表:消费者对VR内容的需求

    图表:对VR内容感兴趣的群体

    图表:影视制作领域市场主体

    图表:VR游戏平台(一)

    图表:VR游戏平台(二)

    图表:Steam游戏平台游戏情况(一)

    图表:Steam游戏平台游戏情况(二)

    图表:VR游戏平均价格

    图表:代表性VR游戏

    图表:中国游戏产业市场营收及其增速

    图表:国内部分游戏开发团队

    图表:国内VR游戏开发团队及融资情况(一)

    图表:国内VR游戏开发团队及融资情况(二)

    图表:VR游戏开发的技术门槛

    图表:VR游戏与传统3D优势的开发差异

    图表:可能会兴起的VR游戏种类

    图表:国内外VR游戏开发路线差异

    图表:移动端游戏市场规模及其增速

    图表:中国客户端游戏市场规模及其增速

    图表:中国网页端游戏市场规模及其增速

    图表:四大硬件厂商游戏内容布局

    图表:知名VR游戏开发团队及其产品和获得融资情况

    图表:部分动漫公司投融资状况

    图表:2005-2014年全球年度3D电影上映数量

    图表:全球虚拟现实电影制作情况

    图表:360度全景摄像机参数对比

    图表:Ocam360度全景摄影机特点

    图表:VR影视片源种类

    图表:VR影视与传统影视的不同点

    图表:事件直播与网络直播的特点对比

    图表:适合VR直播的节目类型

    图表:VR展示和直播的发展阶段及其特点

    图表:VR直播的实现过程

    图表:四种直播拍摄方案的特点及缺点

    图表:VR直播与传统直播的不同之处

    图表:VR直播的应用领域

    图表:NextVR发展大事记

    图表:我国人均旅游花费及人均出游率

    图表:我国出境游人数及其增长率

    图表:虚拟现实旅游六种盈利模式

    图表:全球各区域虚拟现实医疗健康需求占比

    图表:2012-2018年车载HUD市场规模预测

    图表:2012-2017年全球在线教育市场规模预测

    图表:虚拟现实内容分发平台类型

    图表:迪士尼产业链布局

    图表:闭环和开源模式比较

    图表:OSVR的合作伙伴

    图表:OSVR系统核心要素

    图表:全球VR/AR主题公园

    图表:Tencent VR SDK通用方案

    图表:腾讯在头显设备硬件计划实施“三步走”战略

    图表:基于强大的阿里版图的三大VR战略

    图表:乐视从云、源、端三方面布局VR领域

    图表:Gear VR主要参数内容

    图表:Cardboard主要参数内容

    图表:Dream VR主要参数内容

    图表:暴风魔镜主要参数内容

    图表:灵境主要参数内容

    图表:Oculus Rift主要参数内容

    图表:国行PSVR首发游戏售价

    图表:Project Morpheus主要参数内容

    图表:OSVR Hacker Dev Kit主要参数内容

    图表:Vive主要参数内容

    图表:北京主要VR线下体验店大多采用HTC Vive设备

    图表:3 Glasses专属应用平台

    图表:3 Glasses主要参数内容

    图表:Google眼镜主要参数内容

    图表:2015-2016年Facebook综合收益表

    图表:2015-2016年Facebook分部资料

    图表:2015-2016年Facebook收入分地区资料

    图表:2016-2017年Facebook综合收益表

    图表:2016-2017年Facebook分部资料

    图表:2016-2017年Facebook收入分地区资料

    图表:2017-2018年Facebook综合收益表

    图表:2017-2018年Facebook分部资料

    图表:2017-2018年Facebook收入分地区资料

    图表:Facebook虚拟现实产业链布局

    图表:Facebook虚拟现实投资布局

    图表:全球各大互联网公司月活跃用户数

    图表:Oculus企业创始人及管理层

    图表:Oculus虚拟现实产业链生态

    图表:Oculus虚拟现实生态布局

    图表:Oculus虚拟现实市场定位

    图表:Oculus与竞争对手优势对比

    图表:Oculus历史沿革

    图表:2015-2016年Alphabet综合收益表

    图表:2015-2016年Alphabet分部资料

    图表:2015-2016年Alphabet收入分地区资料

    图表:2016-2017年Alphabet综合收益表

    图表:2016-2017年Alphabet分部资料

    图表:2016-2017年Alphabet收入分地区资料

    图表:2017-2018年Alphabet综合收益表

    图表:2017-2018年Alphabet分部资料

    图表:2017-2018年Alphabet收入分地区资料

    图表:Google虚拟现实产业链布局

    图表:谷歌虚拟现实产业链投资布局

    图表:2015-2016年微软综合收益表

    图表:2015-2016年微软分部资料

    图表:2015-2016年微软收入分地区资料

    图表:2016-2017年微软综合收益表

    图表:2016-2017年微软分部资料

    图表:2016-2017年微软收入分地区资料

    图表:2017-2018年微软综合收益表

    图表:2017-2018年微软分部资料

    图表:2017-2018年微软收入分地区资料

    图表:微软虚拟现实产业链投资布局

    图表:2015-2016年苹果公司综合收益表

    图表:2015-2016年苹果公司分部资料

    图表:2015-2016年苹果公司收入分地区资料

    图表:2016-2017年苹果公司综合收益表

    图表:2016-2017年苹果公司分部资料

    图表:2016-2017年苹果公司收入分地区资料

    图表:2017-2018年苹果公司综合收益表

    图表:2017-2018年苹果公司分部资料

    图表:2017-2018年苹果公司收入分地区资料

    图表:苹果虚拟现实产业链投资布局

    图表:苹果公司并购状况

    图表:2015-2016年索尼公司综合收益表

    图表:2015-2016年索尼公司分部资料

    图表:2015-2016年索尼公司收入分地区资料

    图表:2016-2017年索尼公司综合收益表

    图表:2016-2017年索尼公司分部资料

    图表:2016-2017年索尼公司收入分地区资料

    图表:2017-2018年索尼公司综合收益表

    图表:2017-2018年索尼公司分部资料

    图表:2017-2018年索尼公司收入分地区资料

    图表:Sony虚拟现实产业链布局

    图表:Sony虚拟现实生态布局

    图表:2015-2016年三星公司综合收益表

    图表:2015-2016年三星公司分部资料

    图表:2015-2016年三星公司收入分地区资料

    图表:2016-2017年三星公司综合收益表

    图表:2016-2017年三星公司分部资料

    图表:2016-2017年三星公司收入分地区资料

    图表:2017-2018年三星公司综合收益表

    图表:2017-2018年三星公司分部资料

    图表:2017-2018年三星公司收入分地区资料

    图表:SAMSUNG虚拟现实产业链布局

    图表:三星虚拟现实产业链投资布局

    图表:2015-2016年HTC公司综合收益表

    图表:2015-2016年HTC公司分部资料

    图表:2015-2016年HTC公司收入分地区资料

    图表:2016-2017年HTC公司综合收益表

    图表:2016-2017年HTC公司分部资料

    图表:2016-2017年HTC公司收入分地区资料

    图表:2017-2018年HTC公司综合收益表

    图表:2017-2018年HTC公司分部资料

    图表:2017-2018年HTC公司收入分地区资料

    图表:HTC VR生态布局

    图表:2015-2018年暴风集团股份有限公司总资产及净资产规模

    图表:2015-2018年暴风集团股份有限公司营业收入及增速

    图表:2015-2018年暴风集团股份有限公司净利润及增速

    图表:2017年暴风集团股份有限公司主营业务分行业、产品、地区

    图表:2015-2018年暴风集团股份有限公司营业利润及营业利润率

    图表:2015-2018年暴风集团股份有限公司净资产收益率

    图表:2015-2018年暴风集团股份有限公司短期偿债能力指标

    图表:2015-2018年暴风集团股份有限公司资产负债率水平

    图表:2015-2018年暴风集团股份有限公司运营能力指标

    图表:2015-2018年乐视网信息技术(北京)股份有限公司总资产及净资产规模

    图表:2015-2018年乐视网信息技术(北京)股份有限公司营业收入及增速

    图表:2015-2018年乐视网信息技术(北京)股份有限公司净利润及增速

    图表:2017年乐视网信息技术(北京)股份有限公司主营业务分行业、产品、地区

    图表:2015-2018年乐视网信息技术(北京)股份有限公司营业利润及营业利润率

    图表:2015-2018年乐视网信息技术(北京)股份有限公司净资产收益率

    图表:2015-2018年乐视网信息技术(北京)股份有限公司短期偿债能力指标

    图表:2015-2018年乐视网信息技术(北京)股份有限公司资产负债率水平

    图表:2015-2018年乐视网信息技术(北京)股份有限公司运营能力指标

    图表:歌尔声学全球布局

    图表:2015-2018年歌尔股份有限公司总资产及净资产规模

    图表:2015-2018年歌尔股份有限公司营业收入及增速

    图表:2015-2018年歌尔股份有限公司净利润及增速

    图表:2017年歌尔股份有限公司主营业务分行业、产品、地区

    图表:2015-2018年歌尔股份有限公司营业利润及营业利润率

    图表:2015-2018年歌尔股份有限公司净资产收益率

    图表:2015-2018年歌尔股份有限公司短期偿债能力指标

    图表:2015-2018年歌尔股份有限公司资产负债率水平

    图表:2015-2018年歌尔股份有限公司运营能力指标

    图表:2015-2018年北京华力创通科技股份有限公司总资产及净资产规模

    图表:2015-2018年北京华力创通科技股份有限公司营业收入及增速

    图表:2015-2018年北京华力创通科技股份有限公司净利润及增速

    图表:2017年北京华力创通科技股份有限公司主营业务分行业、产品、地区

    图表:2015-2018年北京华力创通科技股份有限公司营业利润及营业利润率

    图表:2015-2018年北京华力创通科技股份有限公司净资产收益率

    图表:2015-2018年北京华力创通科技股份有限公司短期偿债能力指标

    图表:2015-2018年北京华力创通科技股份有限公司资产负债率水平

    图表:2015-2018年北京华力创通科技股份有限公司运营能力指标

    图表:2015-2018年华谊兄弟传媒股份有限公司总资产及净资产规模

    图表:2015-2018年华谊兄弟传媒股份有限公司营业收入及增速

    图表:2015-2018年华谊兄弟传媒股份有限公司净利润及增速

    图表:2017年华谊兄弟传媒股份有限公司主营业务分行业、产品、地区

    图表:2015-2018年华谊兄弟传媒股份有限公司营业利润及营业利润率

    图表:2015-2018年华谊兄弟传媒股份有限公司净资产收益率

    图表:2015-2018年华谊兄弟传媒股份有限公司短期偿债能力指标

    图表:2015-2018年华谊兄弟传媒股份有限公司资产负债率水平

    图表:2015-2018年华谊兄弟传媒股份有限公司运营能力指标

    图表:2015-2018年杭州顺网科技股份有限公司总资产及净资产规模

    图表:2015-2018年杭州顺网科技股份有限公司营业收入及增速

    图表:2015-2018年杭州顺网科技股份有限公司净利润及增速

    图表:2017年杭州顺网科技股份有限公司主营业务分行业、产品、地区

    图表:2015-2018年杭州顺网科技股份有限公司营业利润及营业利润率

    图表:2015-2018年杭州顺网科技股份有限公司净资产收益率

    图表:2015-2018年杭州顺网科技股份有限公司短期偿债能力指标

    图表:2015-2018年杭州顺网科技股份有限公司资产负债率水平

    图表:2015-2018年杭州顺网科技股份有限公司运营能力指标

    图表:华为VR性能指标一览

    图表:小米VR产业布局

    图表:科技巨头在VR领域的布局

    图表:2011-2016年VR/AR投融资案例数及投资金额

    图表:2016年部分VR/AR投融资事件

    图表:2016年全球VR投融资事件

    图表:2014-2016年中国VR/AR领域投融资案例一览

    图表:外接式VR头戴显示器技术指标及未来趋势

    图表:2014-2018年头戴显示设备平均售价趋势

    图表:虚拟现实商业前景

    图表:虚拟现实消费级市场应用全景

    图表:虚拟现实消费级市场发展潜力一览

    图表:2019-2023年中国虚拟现实产业市场规模预测

    图表:2019-2023年全球虚拟现实产业市场规模预测

    图表:2019-2023年虚拟现实硬件设备收入规模预测

    图表:2019-2023年虚拟现实内容市场规模预测

    图表:2019-2023年虚拟现实视频游戏市场规模预测

    图表:2019-2023年虚拟现实影视市场规模预测

  • 在现代市场经济活动中,信息和数据已经是一种重要的经济资源,大数据资源的优先占有者胜,反之则处于劣势。企业成功的关键就在于,是否能够在需求尚未形成之时就牢牢的锁定并捕捉到它。那些成功的公司往往都会倾尽毕生的精力及资源搜寻产业的当前需求、潜在需求以及新的需求。

    行业竞争的不断加剧,大型企业间并购整合与资本运作日趋频繁,国内外优秀的企业愈来愈重视对行业市场的研究,特别是对当前市场环境和发展趋势变化的深入研究,以期提前占领市场,取得先发优势。

    行业报告由中宏经略的资深专家和研究人员通过长期周密的市场调研,依据国家统计局、海关总署和国家信息中心等渠道发布的权威数据,根据行业发展轨迹及多年的实践经验以及中心对本行业的实地调研,结合了行业所处的环境,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度进行研究分析,对行业发展存在的问题及未来趋势做出审慎分析与预测。它是业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局,规避经营和投资风险,制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据,具有重要的参考价值!

    行业报告将帮助企业、学术科研单位、投资企业准确了解行业最新发展动向,及早发现行业市场的空白点,机会点,增长点和盈利点……,把握行业未被满足的市场需求和趋势,形成企业良好的可持续发展优势,有效规避行业投资风险,更有效率地巩固或者拓展相应的战略性目标市场,牢牢把握行业竞争的主动权。

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