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2019-2025年中国网络游戏行业市场行情动态分析及发展潜力趋势预测报告

报告编号:168861       中国商业数据网       2019年03月 打印
名称: 2019-2025年中国网络游戏行业市场行情动态分析及发展潜力趋势预测报告
网址: http://www.cn-bigdata.cn/report/20190324/168861.html
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出版日期 2019年03月 报告页码 0页 图表数量 0个 中文印刷 RMB 7200元   中文电子 RMB 7200元 中文两版 RMB 7500元   英文印刷 USD 4000元   英文电子 USD 4000元   英文两版 USD 4500元

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内容简介:

在现代市场经济活动中,信息和数据已经是一种重要的经济资源,大数据资源的优先占有者胜,反之则处于劣势。企业成功的关键就在于,是否能够在需求尚未形成之时就牢牢的锁定并捕捉到它。那些成功的公司往往都会倾尽毕生的精力及资源搜寻产业的当前需求、潜在需求以及新的需求。

行业竞争的不断加剧,大型企业间并购整合与资本运作日趋频繁,国内外优秀的企业愈来愈重视对行业市场的研究,特别是对当前市场环境和发展趋势变化的深入研究,以期提前占领市场,取得先发优势。

行业报告由中宏经略的资深专家和研究人员通过长期周密的市场调研,依据国家统计局、海关总署和国家信息中心等渠道发布的权威数据,根据行业发展轨迹及多年的实践经验以及中心对本行业的实地调研,结合了行业所处的环境,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度进行研究分析,对行业发展存在的问题及未来趋势做出审慎分析与预测。它是业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局,规避经营和投资风险,制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据,具有重要的参考价值!

行业报告将帮助企业、学术科研单位、投资企业准确了解行业最新发展动向,及早发现行业市场的空白点,机会点,增长点和盈利点……,把握行业未被满足的市场需求和趋势,形成企业良好的可持续发展优势,有效规避行业投资风险,更有效率地巩固或者拓展相应的战略性目标市场,牢牢把握行业竞争的主动权。

报告目录:

第一章 网络游戏相关介绍

1.1网游定义及分类

1.1.1网络游戏的定义

1.1.2网络游戏的分类

1.1.3网络游戏与单机版游戏对比

1.2网游发展历程回顾

1.2.1世界网络游戏发展史

1.2.2网络游戏在中国的发展历程

1.2.3网络游戏的主要流派

第二章 国际网络游戏产业分析

2.1国际网游产业发展概况

2.1.1全球网游市场发展焦点

2.1.2全球游戏市场整体态势

2.1.3全球网游市场发展分析

2.1.4全球网络游戏市场格局分析

2.1.5全球网游市场用户规模分析

2.2美国

2.2.1美国网游市场发展现状

2.2.2美国网络游戏用户付费状况

2.2.3美国网游市场主要特点分析

2.2.4美国网络游戏开发创新案例

2.2.5美国网络游戏管理经验剖析

2.3日本

2.3.1日本游戏市场整体现状

2.3.2日本网络游戏市场处境不佳

2.3.3日本网游业着力深耕中国业务

2.3.4日企积极开发境外网游市场

2.4韩国

2.4.1韩国网络游戏市场规模分析

2.4.2韩国网络游戏业的政策管制

2.4.3韩国网络游戏业发展现状综述

2.4.4韩国新网络游戏减少

2.4.5韩国网游行业试行免费服务

2.4.6韩国网游业海外市场寻求发展空间

2.4.7韩国网游企业发力中国市场

2.5其他国家或地区

2.5.1欧洲

2.5.2俄罗斯

2.5.3越南

2.5.4新加坡

2.5.5中国台湾

2.5.6拉丁美洲

第三章 中国网络游戏产业分析

3.1中国网络游戏产业发展概况

3.1.1中国网络游戏发展动因分析

3.1.2中国网络游戏产业发展特点

3.1.3中国网络游戏产业持续高速增长

3.1.4中国原创网络游戏拓展海外市场

3.1.5中国网络游戏产业价值链解析

3.2中国网络游戏发展分析

3.2.1中国网络游戏市场规模

2017年我国网络游戏规模突破了2000亿!从2014年的1145亿元至2017年的2031亿元,每年增长率都超过20%。预计2018年我国网络游戏市场规模将达到2350亿左右。

3.2.2中国网络游戏市场结构

3.2.3国产网络游戏发展状况

3.2.4中国网络游戏市场管理

3.2.5网络游戏衍生市场发展状况

3.3中国网络游戏发展分析

3.3.1中国网络游戏市场规模分析

3.3.2中国网游市场关注度分析

3.3.3中国网络游戏市场发展态势

3.3.4中国热点网络游戏产品盘点

3.3.5上半年中国网络游戏市场规模

3.3.6上半年中国网络游戏市场热点

3.4中国网络游戏进出口状况分析

3.4.1中国网络游戏进出口状况

3.4.2中国网络游戏进出口状况

3.4.3中国网络游戏出口的运营模式

3.4.4中国国产网络游戏的出口特征

3.4.5国产网络游戏出口的驱动因素

3.4.6国产网络游戏出口的阻碍因素

3.4.7国产网络游戏出口的趋势分析

3.5中国网络游戏产业存在的问题

3.5.1中国网络游戏发展中的主要问题

3.5.2中国网络游戏业面临的威胁分析

3.5.3中国网游业发展壮大面临的挑战

3.5.4中国网络游戏业存在的六大症结

3.6促进中国网游产业发展的对策

3.6.1发展我国网络游戏产业的路径

3.6.2推动本土网游产业发展的对策措施

3.6.3促进网络游戏产业发展的政策建议

3.6.4网游产业应向绿色健康方向发展

3.6.5中国网络游戏业发展的五大策略

第四章 网络游戏产业区域发展分析

4.1北京市

4.1.1北京市网游产业研发状况剖析

4.1.2北京市网游产业发展现状分析

4.1.3北京市网游产业主要特点

4.1.4北京网游业出口成绩显著

4.1.5北京成立专门机构监管网游业

4.2上海市

4.2.1上海市网游产业成功因素分析

4.2.2上海市网游产业发展回顾

4.2.3上海市网游产业发展现状

4.2.4上海市网游产业研发状况

4.2.5上海市积极扶持网游产业发展

4.2.6上海市出台网游产业服务标准

4.3成都市

4.3.1成都市网游产业发展概况

4.3.2成都网游产业发展回顾

4.3.3成都网游产业发展分析

4.3.4成都市规范网游行业管理

4.4浙江省

4.4.1浙江省网游产业发展概况

4.4.2杭州网游产业面临良好发展环境

4.4.3杭州出台网游产业金融扶持政策

4.5福建省

4.5.1福建省网游产业布局状况

4.5.2福建省网游行业发展现状

4.5.3福建网游行业面临的困境

4.5.4福州市网游行业竞争主体

4.5.5福州网游业海外出口创佳绩

4.5.6厦门网游产业市场规模现状

4.6其他地区

4.6.1河南省

4.6.2海南省

4.6.3深圳市

第五章 网络游戏的研发与销售分析

5.1网络游戏研发运营模式分析

5.1.1传统的代理运营模式

5.1.2中外合资运营模式

5.1.3购买技术或合作开发运营模式

5.1.4自主研发运营模式

5.2网络游戏产品开发及流程

5.2.1网络游戏产品的定位

5.2.2开发新游戏

5.2.3网游的生命周期

5.2.4网游的产品组合与延伸

5.3网络游戏充值卡销售渠道

5.3.1网上虚拟充值卡

5.3.2充值卡实体

5.3.3手机支付平台

5.4网络游戏研发与运营价值链分析

5.4.1网络游戏价值链描述

5.4.2游戏研发环节

5.4.3游戏运营环节

第六章 网络游戏运营与盈利分析

6.1网络游戏运营模式剖析

6.1.1网络游戏制造公司

6.1.2网络游戏运营公司

6.1.3网络游戏代理公司

6.1.4软件销售公司

6.1.5网吧和玩家

6.2网络游戏界商业运营模式

6.2.1商业模式基本类别

6.2.2专业代理运营企业

6.2.3综合门户企业

6.2.4电信运营企业

6.2.5游戏生产企业

6.2.6合资经营

6.2.7收购核心技术企业

6.3中国网络游戏收费模式评析

6.3.1计时收费

6.3.2包月收费

6.3.3出售装备收费

6.3.4消耗道具收费

6.3.5收费模式的未来

6.4网络游戏盈利分析

6.4.1网络游戏的“4赢”模式

6.4.2点卡计费卡收入

6.4.3电信分成收入

6.4.4网络广告收入

6.4.5网游盈利出现新模式

6.5游戏类型和盈利模式

6.5.1角色扮演类

6.5.2棋牌类游戏

6.5.3休闲对战类

第七章 中国网络游戏用户分析

7.1中国网络游戏用户基本情况

7.1.1网络游戏用户性别、年龄、学历、职业特征

7.1.2网络游戏用户收入水平与地域分布

7.1.3网络游戏用户游戏年龄构成

7.1.4网络游戏用户主要进行游戏的场所

7.1.5网络游戏用户进行游戏的时间分布

7.2中国网络游戏用户游戏偏好分析

7.2.1网络游戏用户对画面类型的偏好

7.2.2网络游戏用户对画面风格的偏好

7.2.3网络游戏用户对游戏类型的偏好

7.2.4网络游戏用户对收费模式的偏好

7.3中国网络游戏用户游戏行为分析

7.3.1网络游戏用户接受游戏广告信息的途径

7.3.2网络游戏用户的游戏动机与行为偏好

7.3.3网络游戏用户对服务器的选择

7.3.4网络游戏用户对游戏公会的认知

7.3.5网络游戏用户对网游不满之处及离开原因

7.3.6网络游戏用户对账号安全产品的使用及付费意愿

7.4中国网络游戏用户消费行为研究

7.4.1网络游戏用户消费意愿

7.4.2网络游戏用户付费方式

7.4.3网络游戏用户月度ARPU值

7.4.4网络游戏用户道具消费偏好

7.5中国网页游戏用户行为研究

7.5.1游戏用户对网页游戏的认知态度

7.5.2网页游戏用户了解网页游戏的途径

7.5.3网页游戏用户对网页游戏的选择标准

7.5.4网络游戏用户对网页游戏类型的选择

7.5.5网络游戏用户可以接受网页游戏的付费模式

7.6中国网络游戏总体及区域用户结构分析

7.6.1网络游戏用户结构总体概况

7.6.2区域用户年龄结构分析

7.6.3区域用户收入结构分析

7.6.4区域用户学历结构分析

第八章 互联网游戏产业分析

8.1互联网游戏分类

8.1.1客户端游戏

8.1.2网页游戏

8.2互联网游戏市场规模分析

8.2.1互联网游戏总体市场规模

8.2.2客户端游戏市场规模状况

8.2.3网页游戏市场规模状况

8.3网页游戏行业发展解析

8.3.1中国网页游戏发展迅速

8.3.2中国网页游戏发展历程回顾

8.3.3中国网页游戏市场发展特征

8.4互联网游戏发展存在的问题及建议

8.4.1互联网游戏市场存在的主要问题

8.4.2网页游戏行业发展的制约因素

8.4.3我国网页游戏开发路线探析

第九章 移动网络游戏产业分析

9.1手机网游基本概述

9.1.1手机网游与PC网游的差异

9.1.2手机网游发展对于手游产业链的价值

9.1.3手机网游的收费模式解析

9.2移动游戏市场发展分析

9.2.1全球手机游戏市场发展概况

9.2.2中国移动游戏总体市场规模

9.2.3中国下载单机游戏市场规模

9.2.4中国移动网在线游戏市场规模

9.2.5中国移动游戏运营商平台市场格局

9.3移动网络游戏发展分析

9.3.1移动网络游戏用户规模状况

9.3.2移动网络游戏格局分析

9.3.3手机游戏市场形势解析

9.4移动网游产业存在的问题与前景趋势分析

9.4.1手机网络游戏发展面临的问题

9.4.2移动网游市场发展的制约因素分析

9.4.33G时代手机网游的出路探讨

9.4.4移动网络游戏市场发展的驱动力

9.4.5未来手机游戏的发展趋势

第十章 网络游戏产业竞争与营销分析

10.1网游业竞争形势分析

10.1.1中国网络游戏行业竞争格局概况

10.1.2中国网络游戏企业竞争结构

10.1.3中国网络游戏细分市场竞争分析

10.1.43D研发力将决定网游国际市场竞争力

10.1.5未来网络游戏市场竞争趋势分析

10.2网络游戏业的主要竞争力量

10.2.1主要竞争力量简析

10.2.2新进入者的竞争威胁

10.2.3现有网络游戏产商之间的竞争

10.2.4替代产品或服务的竞争威胁

10.2.5购买者的讨价还价压力

10.2.6供应商的讨价还价压力

10.2.7其他利益相关者的相对力量竞争

10.3网游企业竞争行为选择

10.3.1“五力模型”和“价值链模型”的再认识

10.3.2基于产业价值链的企业竞争部位选择模型

10.3.3企业竞争部位选择模型的构建

10.3.4企业竞争部位选择及网络游戏产业链的演变

10.4网络游戏营销分析

10.4.1中国网络游戏营销状况

10.4.2网络游戏市场的营销模式探讨

10.4.3网络游戏渠道建设与整合营销解析

10.4.4新型网吧传媒成网络游戏推广重要渠道

10.4.5网页游戏营销模式再度升级

第十一章 国外重点网游企业分析

11.1维旺迪(Vivendi)

(1)企业概况

(2)主营业务情况分析

(3)公司运营情况分析

(4)公司优劣势分析

11.2EA

(1)企业概况

(2)主营业务情况分析

(3)公司运营情况分析

(4)公司优劣势分析

11.3任天堂(Nintendo)

(1)企业概况

(2)主营业务情况分析

(3)公司运营情况分析

(4)公司优劣势分析

11.4南梦宫万代控股公司(NAMCOBANDAIHoldingsInc.)

(1)企业概况

(2)主营业务情况分析

(3)公司运营情况分析

(4)公司优劣势分析

11.5育碧(Ubisoft)

(1)企业概况

(2)主营业务情况分析

(3)公司运营情况分析

(4)公司优劣势分析

第十二章 国内重点网游企业分析

12.1巨人网络

(1)企业概况

(2)主营业务情况分析

(3)公司运营情况分析

(4)公司优劣势分析

12.2网易

(1)企业概况

(2)主营业务情况分析

(3)公司运营情况分析

(4)公司优劣势分析

12.3腾讯

(1)企业概况

(2)主营业务情况分析

(3)公司运营情况分析

(4)公司优劣势分析

12.4第九城市

(1)企业概况

(2)主营业务情况分析

(3)公司运营情况分析

(4)公司优劣势分析

12.5完美时空

(1)企业概况

(2)主营业务情况分析

(3)公司运营情况分析

(4)公司优劣势分析

12.6金山

(1)企业概况

(2)主营业务情况分析

(3)公司运营情况分析

(4)公司优劣势分析

12.7网龙

(1)企业概况

(2)主营业务情况分析

(3)公司运营情况分析

(4)公司优劣势分析

第十三章 网络游戏产业投资分析

13.1网络游戏产业投资概况

13.1.1中国网游进入资本时代

13.1.2在华外商网游产业投资政策

13.1.3网络游戏行业投融资状况

13.1.4上半年网络游戏行业投融资现状

13.1.5网页游戏市场投资机会显现

13.1.6未来网络游戏投资机会分析

13.2网络游戏产业SWOT分析

13.2.1优势

13.2.2劣势

13.2.3机会

13.2.4威胁

13.3网络游戏的投资风险分析

13.3.1恶性竞争风险

13.3.2社会风险

13.3.3政策风险

13.3.4并购风险

13.3.5虚拟交易平台经营风险

13.4网络游戏的投资建议

13.4.1投资时机

13.4.2投资方式及领域

13.4.3运营团队的选择

13.4.4需要注意的问题

第十四章 网游产业发展潜力预测

14.1网游市场发展潜力预测

14.1.1全球网络游戏市场前景展望

14.1.2中国网络游戏市场前景分析

14.1.3对中国网络游戏行业前景预测

14.2网络游戏市场发展趋势探讨

14.2.1中国网络游戏市场发展走势

14.2.2中国网游市场趋势影响因素

14.2.3中国网游市场区域趋势预测

14.2.4网络游戏运营模式将面临变革

第十五章 网游产业政策法规分析(AK LF)

15.1网络游戏产业政策环境剖析

15.1.1网络游戏产业法律环境解析

15.1.2网络游戏开发商与运营商法律关系分析

15.1.3网络游戏业法律纠纷主要类型分析

15.2中国网游产业政策实施概况

15.2.1我国出台新政规范网络游戏市场

15.2.2文化部继续加强网络游戏市场管理

15.2.3中国实施网络游戏防沉迷系统实名认证

15.2.4网络游戏市场主要政策汇总

15.2.5国家出台未成年人网游成瘾防治方案

15.3网游相关政策法规

15.3.1网游“防沉迷系统”开发标准

15.3.2互联网信息服务管理办法

15.3.3电子出版物管理规定

15.3.4互联网出版管理暂行规定

15.3.5网络游戏管理暂行办法

图表目录:

图表 网络游戏与单机版游戏比较

图表 中国网络游戏的发展生命周期划分

图表 日本各家游戏公司的中国网络相关业务

图表 中韩网游规模对比

图表 韩国各类型游戏的市场份额

图表 中国网络游戏产业价值网络示意图

图表 中国移动网游戏产业价值网络示意图

图表 中国网络游戏市场生态示意图

图表 中国网络游戏市场规模及增长情况

图表 中国网络游戏用户数量分类增长情况

图表 中国网络游戏市场结构

图表 中国互联网游戏市场产品结构

图表目录

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公司简介
中宏经略是一家专业的产业经济研究与产业战略咨询机构。成立多年来,我们一直聚焦在“产业研究”领域,是一家既有深厚的产业研究背景,又只专注于产业咨询的专业公司。我们针对企业单位、政府组织和金融机构,提供产业研究、产业规划、投资分析、项目可行性评估、商业计划书、市场调研、IPO咨询、商业数据等咨询类产品与服务,累计服务过近10000家国内外知名企业;并成为数十家世界500强企业长期的信息咨询产品供应商。 公司致力于为各行业提供最全最新的深度研究报告,提供客观、理性、简便的决策参考,提供降低投资风险,提高投资收益的有效工具,也是一个帮助咨询行业人员交流成果、交流报告、交流观点、交流经验的平台。依托于各行业协会、政府机构独特的资源优势,致力于发展中国机械电子、电力家电、能源矿产、钢铁冶金、嵌入式软件纺织、食品烟酒、医药保健、石油化工、建筑房产、建材家具、轻工纸业、出版传媒、交通物流、IT通讯、零售服务等行业信息咨询、市场研究的专业服务机构。经过中宏经略咨询团队不懈的努力,已形成了完整的数据采集、研究、加工、编辑、咨询服务体系。能够为客户提供工业领域各行业信息咨询及市场研究、用户调查、数据采集等多项服务。同时可以根据企业用户提出的要求进行专项定制课题服务。服务对象涵盖机械、汽车、纺织、化工、轻工、冶金、建筑、建材、电力、医药等几十个行业。

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