中国商业数据网

  • 报告
  • 资讯
当前位置: > 商业 > 营销 >

Pokemon Go 这枚爆款游戏对于内容创业有何启发?

2016-08-10 18:16  来源:未知  编辑:admin  

Pokemon Go将引领AR游戏的潮流,受它启发,更多基于地理位置的AR产品形态也将陆续出现。而这一切,似乎都在预告着AR大规模商业化的可能。 Pokemon Go,这个我们垂涎久矣却尚无福消受的AR游戏,就这么强势横扫了朋友圈然而,Pokemon Go的火爆并非来得毫无道理

  Pokemon Go将引领AR游戏的潮流,受它启发,更多基于地理位置的AR产品形态也将陆续出现。而这一切,似乎都在预告着AR大规模商业化的可能。

  Pokemon Go,这个我们垂涎久矣却尚无福消受的AR游戏,就这么强势横扫了朋友圈……然而,Pokemon Go的火爆并非来得毫无道理,无论是对AR的平民化打造,还是对受众G点的精确把握,Pokemon Go都完成得相当完美!

  那么,这枚爆款游戏对于内容创业有何启发?

  启示1:VR/AR火爆超乎想象需尽快布局卡位

  虚拟的宠物小精灵会出现在真实熟悉的生活场景中

  Pokemon Go的核心概念在于将AR(增强现实)与地理位置完美结合,虚拟的小精灵会出现在真实熟悉的生活场景中,科幻剧情般的高阶创意令游戏迷大呼过瘾。

  可以说,Pokemon Go是目前把娱乐产品与AR结合的最好案例。讲真,AR/VR(虚拟现实)都并不是什么新鲜概念,可惜对普罗大众来说,这些似乎只存在于科技报道中的遥远词汇门槛太高,他们不愿费钱费力地去搜罗什么VR眼镜,对于相关科技产品也显得热情不高。而Pokemon Go的出现,则彻底打破了大众市场对AR的冷漠和观望态度。

  在这个游戏过程中,虚拟与现实发生了真实可见的交互,而这种低门槛、趣味性的“平民版”AR体验的火爆,让AR游戏的概念得以在普通用户中普及,也让我们看到了AR的潜力。

  不出意外,Pokemon Go将引领AR游戏的潮流,受它启发,更多基于地理位置的AR产品形态也将陆续出现。而这一切,似乎都在预告着AR大规模商业化的可能。

  Pokemon Go的成功,首先值得内容创业者警觉的是:用户对于VR/AR的热情超乎想象,必须尽早布局。

  事实上,媒体业一直在追踪着VR/AR的技术脚步。在VR/AR的领域投融资,更是有20%的份额集中在内容方面。海外传媒公司实际上已经开始布局,从2015年下半年开始纷纷进军VR/AR领域,包括传奇影业、迪士尼和华纳兄弟在内公司都先后将赌注压在VR/AR上。

  美国市场研究机构CB Insights此前曾发布美国公司VR/AR投资时间图,可以看到榜单上传媒巨头动作不断:传奇影业于2014年第四季度向Magic Leap投资5.42亿美元;2015年下半年,美国传媒集团康卡斯特风投公司向AltspaceVR投资1000万美元;瑞典传媒集团Bonnier向VR游戏开发商Resolution Games投资600万美元。

  除了传媒巨头率先布局之外,有关VR/AR的内容尝试也未曾间断。就拿VR+新闻来说,VR新闻带来了新闻叙事方式的改变,它适用于现场画面感强、视觉冲击力强的新闻报道,会给用户带来身临其境的体验,并进一步打破时空限制。

  而未来,除了专业团队应该着力生产更具价值的内容,还有更多UGC力量会成为VR/AR大军的一分子。例如,WakingApp可以让小白用户创建和增强现实内容,这个技术被称为“Wix of virtual and augmented reality”(使用WIX生成的虚拟现实和增强现实),这款应用的界面易于导航和拖放,让内容设计更加容易。而未来随着技术门槛的降低,VR/AR内容还将激活全新能量。

  启示二:超级IP法力无边对抗内容不确定性

  宠物小精灵1996年推出,一开始以任天堂推出的掌上游戏机亮相,以其独特的游戏系统广受欢迎。之后,任天堂推出漫画、书籍等周边产品,并联合日本东京电视台推出动画片,1998年进军美国,并逐渐打入全世界数十个国家。从游戏、影视作品,到衍生品,宠物小精灵这个大IP火了20年。

  在宠物小精灵刚引入美国的时候,采取了全媒体营销法,卡通书、对战卡片、Game Boy游戏,一切能想到的地方都会出现,形成轰动效应。十几年之后,同样的IP,Pokemon Go融合新时代下的技术,再次引爆全球。

  而内容创业者也在此次火爆中再次警觉:IP的潜力无可限量。因此未来应当有意识地制作出优质的、有长期生命力的“内容”,“这样的内容可以长期售卖、可以多次衍生、可以围绕它建立社群,用来对抗单次内容的不确定性”。

  而在如今的内容创业领域,拥有IP和精准社群的内容生产者,同样也是最受资本青睐的生产力,也最能在剧烈的震荡环境中保持竞争力。

  启示三:挖掘用户深度需求满足欲望

  一个好产品的核心要义是什么?捕捉用户的痛点需求!同理,Pokemon Go的成功很大程度上也来源于对受众需求的精准把握。

  首先聊聊“收集欲”。Pokemon Go需要玩家去收集捕捉分散在各地的小精灵,回想起来,小时候,我们有多想成为小智那样的神奇宝贝训练师啊!这种欲望,可以归结为人们的“收集”、“养成”欲望。小时候,我们会以收集卡片为目的去买一堆干脆面;长大后,我们会在忙碌之余,划划手机探望一下后院溜达的猫咪。说到底,我们都渴望“收集”和“养成”带来的成就感与陪伴感。

  除了这些,玩家之间的道场对决,晒出千奇百怪的“捉精灵”日常,都完美贴合了受众的竞技欲与社交欲。

  或许很多人会说,内容创业者为了追赶时效与热点,很难形成长线兴趣吸引,并养成用户习惯。但实际上,如今诸多头部创业者开始搭建社群、抛出圈粉养成玩法,成为吸引用户的一大利器。

  举个例子,吴晓波频道的线下书友会,为了激发群友的参与感,不断设计各种方案。例如,吸引粉丝主动参与咖啡馆改造计划,设立巴九灵创业公益金,支持公益项目,分享读书活动等等。在这些活动中,用户获得了成就感与满足感,并进一步产生对社区内的黏性,也满足了他们线下社交的需求。

  启示四:无社交不游戏从线上延伸至线下

  这不仅是个娱乐至死的时代,也同样是个“社交至死”的时代。正所谓“无社交,不游戏”,Pokemon Go本身就自带线上、线下联动的社交属性。

  一方面,在社交网络晒晒自家小精灵又蹲在了马桶上,晒晒“生命在于静止”的本死宅又为了捉精灵的使命下了楼,这无疑是个很能激发共鸣的社交互动话题。

  另一方面,Pokemon Go设计者本身也有意鼓励死宅们走上街头,建立一个真实的社交网络。小精灵的位置多位于当地的广场、商业区等玩家密度较高的区域,玩家们为了小精灵在同一地点偶然相遇,也能激发线下社交的无限可能。

  不少内容创业还将视角聚焦在线上运营,殊不知,线上+线下才能形成真实的黏性,并深刻占据用户的心理与生理空间。

  我们举个例子,目前国内外均已出现各种各样的VR体验馆,采用付费体验+设备销售的商业模式。据了解,线下收费体验已成为一些国内VR厂商收入的主要来源。VR体验馆的模式可能会在未来一段时间内大红大紫:“仔细研究现代人的娱乐方式其实很乏味,KTV、桌游、电影院、密室逃生……常见的不会超过十种,VR体验馆是一种很好的补充。”

  当然,VR体验馆只是非常初级的线下内容消费形态,但是目前公众的热情足以说明——真实线下+虚拟体验或可成为未来聚合用户关系的有效渠道。

  启示五:病毒式营销事半功倍释放话题是王道

  社交媒体时代,由每个个体构成的自媒体成为重要的信息来源,刷屏总是来得猝不及防。

  有分享小精灵的降落有多不拘一格……

  有虚弱的死宅骄傲地宣告:胖友们,为了抓小精灵我真的出门了啊

  然而,其实更多的是中国区嗷嗷待哺却无福消受的网友们:被锁区?一个不经意,任天堂竟实现了多少产品梦寐以求的饥饿营销效果……

  虽然中国目前还是被锁区状态,但也完全没有影响广大网友的热情与期盼。目前,微博上#PokemonGo#话题阅读量已达2.8亿,至于朋友圈的刷屏盛况想必大家也都感受到了……社交平台的火爆继而引发了媒体跟进,PokemonGo已经从一个创意新游戏,演化成了一场全民刷屏的现象级话题,口碑传播的“自来水效应”再次生效。

  “”,想必是内容创业者梦寐以求的。这让笔者联想到前两日Papi酱在斗鱼、优酷、一直播等八大平台的直播首秀,在线观看人数最高峰一度达到2000多万人。尽管这场直播因为技术和内容设计等因素颇受争议,但Papi酱凭借强大的IP与营销造势,收获了让其他人望尘莫及的数据。近日更有无数公众号和媒体都主动对事件进行传播。

  内容创业团队也应当随时捕捉病毒传播的因子,并善于制造话题、制造CP,让网友可以在社交网络进行自主传播。

  启示六:合作伙伴相互加持1+1>2

  Pokemon Go由任天堂联合Niantic共同推出,爆火之后,两家公司也可以入选年度CP大赏了:强强联合的合作伙伴,不出爆款都难。

  作为全球最有影响力的游戏开发商,任天堂的眼光和实力不容小看。前任社长岩田聪被外界视为天才程序员,公司在1985年推出的《超级马里奥兄弟》也成为现象级游戏,开发的各款游戏硬件也成为很多人的儿时回忆。

  与任天堂历史悠久的老品牌不同,Niantic是一家2010年成立的新兴公司。最开始作为谷歌内部创业公司,Niantic一直专注于现实空间地理位置与移动设备结合的应用研发。Pokemon Go是他们研发的第三款产品。在此之前,他们推出的爆款游戏是Ingress,仅在安卓平台下载量就已达400万次,全球拥有上百万活跃玩家。

  启示七:情怀牌屡试不爽挖掘制造心动回忆

  皮卡丘这个软萌形象一出,多少80、90后人群被收入麾下。皮卡丘之于很多人,就像是黑猫警长、米老鼠一样的存在,承载的是整个童年的回忆。

  那个时候,谁都希望自己成为像小智一样的训练师,有一只陪伴自己的皮卡丘。而Pokemon Go似乎在帮我们实现这个愿望,玩家在现实与游戏的结合中,抛出精灵球,抓住身边的小精灵,还有什么比这款游戏更有趣的呢?曾经的游戏玩家也会想起以前玩过的卡牌游戏、掌上游戏,甚至收集的布偶贴纸。怀旧情感牌一出,收割了大半玩家。

  内容创业团队们,或许可以跟一些电影营销学一学情怀牌。以近期上映的《大鱼海棠》为例,“12年磨一剑”“中国良心之作”等标签持续带动电影的口碑和话题热度。尽管大家对影片质量褒贬不一,但观众带入自己12年的青春,也难免会因此选择买单。

  启示八:商业模式稀缺机会属于脑洞大的人

  要像Pokemon Go这样火遍全球,单靠自家力量总是不够的,拉上一大帮人助力营销,才能既省时又省力。

  首先是有商业头脑的个人。他们看Pokemon Go火爆之后,马上跟进开发了新业务:口袋妖怪专车司机、抓小精灵业务承接、提供充电器服务等等。

  其次是眼光独到的商家。房产商说自家地段小精灵出没频繁,餐厅说先消费才能进来抓小精灵,服装品牌更聪明,直接告诉大家店内藏有小精灵,欢迎入店抓捕。

  这些由一款游戏引发的新现象很快又成媒体关注的热点,各类平台、公号争相发文,Pokemon Go不费一分一毫,话题热点营销就已自动升级,铺天盖地的信息形成二次传播效应,吸引更多人关注。

  Pokemon Go这一点则让人联想内容创业的变现模式。目前来看,内容创业的变现渠道主要有四种:一是广告;二是分成或者打赏;三是卖形象或卖版权,俗称IP运营;四是电商卖货。可谓是真正的“八仙过海各显神通”,内容创业团队也应该随着市场的变化不断调整策略,寻找新的变现空间。

  Pokemon Go的火爆,再次证明,冰冷的技术本身价值有限,唯有与契合大众需求的创意结合,才有希望撩起挑剔受众的蠢蠢欲动。

免责声明:

1、本网转载文章目的在于传递更多信息,我们不对其准确性、完整性、及时性、有效性和适用性等作任何的陈述和保证。本文仅代表作者本人观点,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。

2、中国商业数据网一贯高度重视知识产权保护并遵守中国各项知识产权法律。如涉及作品内容、版权和其它问题,请马上与本网联系更正或删除,可在线反馈、可电邮(sales@cn-bigdata.cn)、可电话(400-8778-269)。