第一章 虚拟现实产业环境:消费升级与资本热潮提升产业热度
第二章 虚拟现实产业发展:虚拟现实产业链逐渐打通,内容应用成新热点
第三章 虚拟现实产业应用:消费市场用户热情升温,企业级应用静待市场爆发
第一节、消费级市场:用户热情升温,游戏成市场热点
一、VR游戏:静待杀手级应用出现,带动VR普及
二、VR影视:市场预期较高,但内容相对匮乏
三、VR直播:符合消费习惯,前景值得关注
四、VR动漫:国产动漫风生水起,“VR+动漫”发展遇良机
五、VR社交:尚无成熟产品,但想象空间巨大
六、VR电竞:与位移硬件的组合,或成市场爆点
七、VR综艺:蕴藏金矿
第二节、企业级市场应用:市场在兴起,细分龙头有望突围而出
一、航空市场应用:飞行器培训与制造的新变革因素
二、医疗市场应用:虚拟现实教学前景广阔
三、旅游市场应用:享内容红利,VR打造优质IP
四、教育市场应用:产业联动,打开新世界大门
五、网络购物应用:变革传统网络购物模式
六、军事领域应用:应用系统开发最多,需求最迫切
七、房地产市场应用:催生VR+众筹新商业模式
第四章 虚拟现实前景:新平台,大空间,VR时代序幕已拉开
第一节、虚拟现实发展的前景
一、消费级市场应用前景
二、企业级市场应用前景
三、VR商业化应用前景
第二节、虚拟现实的投资机会
一、硬件市场
二、内容开发
三、软件和关键技术
图表目录
图表:本轮消费升级与上一轮消费升级的显著不同
图表:2016年全球虚拟现实产业应用领域投资占比
图表:2012-2016年中国虚拟现实产业投资数量及投资规模
图表:2012-2016年中国虚拟现实各产业链环节投资数量及投资规模
图表:虚拟现实产业链全景图
图表:VR内容应用领域
图表:VR内容数量
图表:高盛对VR/AR市场规模的三种预测
图表:2025年VR/AR技术应用市场规模预测
图表:2016-2020年虚拟现实市场规模预测
图表:国外机构对VR/AR市场规模预测汇总
图表:虚拟现实衍生应用生态
图表:虚拟现实消费级市场及企业级市场应用领域
图表:VR消费级市场产业链图谱
图表:适合与VR结合的游戏类型概览
图表:Oculus热门VR游戏一览
图表:VR内容销售额占比
图表:VR游戏分类占比
图表:VR游戏突破点
图表:我国银幕数量及3D银幕与普通银幕占比
图表:适合VR直播的节目类型
图表:VR直播的应用领域
图表:事件直播与网络直播的特点对比
图表:VR与动漫产业相结合的好处
图表:VR与动漫的结合形式
图表:VR航空产业全景图
图表:VR医疗产业链